Diablo 2 Resurrected zapewnia, między innymi, dzięki potężnym słowom runicznym, że gracze mogą uzbroić swoje postacie do wyzwań na wysokim poziomie trudności. Reedycja klasyka jest dostępna od końca września i od tego czasu jest przedmiotem dyskusji. Ci, którzy doprowadzili swoje postacie do maksymalnego poziomu, będą chcieli ulepszyć wojowników, między innymi za pomocą run i prawdopodobnie najlepszych słów runicznych w Diablo 2 Resurrected. 

Diablo, Mephisto i spółka powracają – i dosłownie chcą zostać pokonani przez graczy w niezliczonych rundach z bossami. Działa to szczególnie dobrze z jednym na Budowa postaci skoordynowany sprzęt. Oprócz zestawów i legendarnych odpowiedników to przede wszystkim runy wprowadzone wraz z rozszerzeniem Lords of Destruction zamieniają postacie w prawdziwe potworne maszyny rzeźnicze lub kolekcjonerów przedmiotów. Najlepsze słowa runiczne w Diablo 2 Resurrected zapewniają, że wyzwania można pokonać niemal we śnie.

Diablo 2 Resurrected: Które słowa runiczne powinieneś zbierać?

Każdy, kto zatopił pierwsze godziny w Diablo 2 Resurrected, będzie szybko dążył do jak najlepszego wyposażenia. Następnie zajmij się runami i systemem run. Runy działają w podobny sposób jak kamienie szlachetne: gracze mogą oprzeć znalezione kamienie w ekwipunku i w zamian otrzymać dodatkowe wartości, odrobinę szybkości ataku, więcej życia, zdolności wyzwalające lub właściwości obronne. Bonusy różnią się w zależności od broni i elementów zbroi. Teoretycznie runy można umieszczać w dowolnym miejscu obiektów, aby wyzwalać raczej szczątkowe bonusy.

Diablo 2 Wskrzeszone dobre słowa runiczne

Runiczne słowa pomagają w walce z hordami potworów. Zdjęcie: Blizzard

Lepszym wyborem jest jednak ułożenie run w ustalonej kombinacji, aby aktywować słowa runiczne. Mają one swoje własne nazwy i czasami są szczególnie potężne. Niektóre z nich są znacznie lepsze niż legendarny przedmiot w tym samym miejscu na wyposażenie. Dlatego warto zbierać i ulepszać runy - zwłaszcza, że ​​niektóre runy końcowe są niezwykle rzadkie. Posortowaliśmy wszystkie runy dostępne w Diablo 2 Resurrected według ich rzadkości:

Wszystkie runy w Diablo 2 Resurrected

Nazwa serwisuAktualizacjaPremia do atakuBonus obronnyPoziom minimalny
El- +50 oceny ataku, +1 promień światła+15 obrony, +1 promień światła11
pole3+ 75% obrażeń zadawanych nieumarłym, +50 oceny ataku przeciwko nieumarłym15% wolniejsze zużycie wytrzymałości, + 7% szansa na blokowanie (tarcza)11
Tir3 Elżbieta+2 many po każdym zabiciu+2 many po każdym zabiciu13
nawa3 tiryOdrzut+30 obrona przeciwrakietowa13
Eth3 Nefi-25% obrona celu+ 15% regeneracji many15
It3 Eth+9 maksymalnych obrażeń15% otrzymanych obrażeń trafia do many15
Taki3+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund+ 30% odporność na truciznę, + 35% odporność na truciznę (tarcza)17
Ral3 dolinaDodaj 5-30 obrażeń od ognia+ 30% odporności na ogień, + 35% odporności na ogień (tarcza)19
Lokalizacja3 ralDodaj 1-50 obrażeń od błyskawic+ 30% odporności na błyskawice, + 35% odporności na błyskawice (tarcza)21
Thu3 miejsceDodaj 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)+ 30% odporności na zimno, + 35% odporności na zimno (tarcza)23
Amn3 czw, posiekany topaz7% życia skradzionego przez trafienieAtakujący otrzymuje obrażenia 1425
Słońce3 amn, rozdrobniony ametyst+9 minimalnych obrażeńObrażenia zmniejszone o 727
szela3 sol, rozdrobniony szafir20% zwiększona prędkość ataku20% szybsze odzyskiwanie trafień, 20% szybsze blokowanie (tarcza)29
doli3 Shael, Rozdrobniony RubinTrafienie powoduje ucieczkę potwora (25%)+7 uzupełnij życie31
On ja3 dol, rozdrobniony szmaragd-20% wymagań-15% wymagańN / A
Io3 Hel, Rozdrobniony Diament+10 witalności+10 witalności35
Lum3 Io, wadliwy topaz+10 energii+10 energii37
Ko3 Lum, Wadliwy Ametyst+10 zręczności+10 zręczności39
fal3 Ko, wadliwy szafir+10 siły+10 siły41
Lem3 Fal, wadliwy rubin75% dodatkowego złota od potworów50% dodatkowego złota od potworów43
Pieczęć3 lem, wadliwy szmaragd+ 75% obrażeń zadawanych demonom, +100 współczynnik ataku przeciwko demonom+ 30% wzmocniona obrona45
Um2 Pul, Wadliwy Diament25% szans na otwarte rany+15 do wszystkich odporności, +22 do wszystkich odporności (tarcza)47
Mal2 um, topazZapobiegaj leczeniu potworówObrażenia magiczne zmniejszone o 749
Jest2 razy, ametyst+ 30% lepsze odnajdywanie magii+ 25% lepsze odnajdywanie magii51
Żółty2 jest, szafir+ 20% bonusu do oceny ataku+ 5% do maksymalnej odporności na trucizny53
Drażnić2 gul, rubin7% kradzionej many przy trafieniu+ 5% do maksymalnej odporności na ogień55
Om2 Weks, Szmaragd+ 50% zwiększone obrażenia+ 5% do maksymalnej odporności na zimno57
Lo2 omy, diament+ 20% śmiertelnego uderzenia+ 5% do maksymalnej odporności na piorun59
Sur2 Lo, bez skazy TopazTrafienie w cel w ciemno+ 5% maksymalnej many, +50 many (tarcze)61
około2 Sur, nieskazitelny ametyst+ 20% szansa na miażdżący ciosObrażenia zmniejszone o 8%63
Tak, tak2 Ber, Nieskazitelny SzafirIgnoruj ​​obronę celu+ 5% maksymalnego życia, +50 życia (tarcza)65
Cham2 lata, Rubin bez skazyZamrożenie celu +3Nie można zamrozić67
Zod2 Cham, nieskazitelny szmaragdniezniszczalnyniezniszczalny69

Wszystkie słowa runiczne w Diablo 2 Resurrected

Wiele można zrobić z runami w Diablo 2 Resurrected. Najlepsze słowa runiczne są nie tylko niezwykle potężne, ale również zajmują najlepsze pozycje w wielu konfiguracjach postaci w grze końcowej. Ale to nie wszystko. Runy można również wykorzystać do ukończenia przepisów za pomocą kości Horadrimów: między innymi wartości przedmiotów można przerzucać lub ulepszać. W zależności od rzadkości run, należy jednak uważać: niektóre kamienie są tak rzadkie, że w razie wątpliwości należy je zachować na później - lub dla innych postaci.

W zasadzie runy mogą spadać z pudełek, beczek itp. lub zabici przeciwnicy zostawiają je w tyle. Dominuje szansa, podobnie jak w przypadku farmy przedmiotów, ale możesz też wyszukiwać runy w ukierunkowany sposób. Jednym z „miejsc do odwiedzenia” jest Schwarzmoor w pierwszym akcie: zwłaszcza w Zapomnianej Wieży Koszmaru lub Piekła można znaleźć wiele skarbów. Baronowa może upuścić do sześciu run. W czwartym i piątym akcie jest też dobre miejsce: rozbicie kamienia duszy Mefista jest tak samo warte zachodu, jak uratowanie góry Arreat.

Po zebraniu wszystkich run potrzebnych do jednego z najlepszych słów runicznych w Diablo 2 Resurrected, musisz drżeć. O ile słowa runiczne w większości przyznają stałe bonusy, to niektóre z nich zawierają zmienne wartości - osiągnięcie tutaj maksimum jest równoznaczne z wygraną na loterii. Jeśli naprawdę chcesz jak najlepiej wykorzystać potężne słowa runiczne, być może będziesz musiał biegać wiele razy.

Jest niezliczona ilość runicznych słów, niektóre dobre, niektóre przeciętne, wiele raczej złych - ale także kilka wybitnych. Na przykład Enigma jest jedną z najlepszych, jakie ma do zaoferowania wybór słów runicznych. Tworzenie magicznego słowa wymaga czasu lub dużo złota lub innych towarów, ale warto. Czemu? Ponieważ może odblokować magię teleportacji zarezerwowaną dla maga dla wszystkich klas. Jest to szczególnie dobre w PvP, w PvE czasami może być niebezpieczne.

Diablo 2 Wskrzesił wszystkie runy

W Diablo 2 Resurrected jest mnóstwo słów runicznych. Zdjęcie: Blizzard

„Stealth”, słowo runiczne, które jest wielokrotnie omawiane, jest również niezwykle przydatne. Zapewnia dobrą regenerację many, ale przede wszystkim o 25% szybsze bieganie i bieganie, regenerację trafień i szybkość magii. Co najmniej równie silne i dość niezwykłe jest słowo runiczne Bestia, które jest szczególnie interesujące dla nekromantów, w końcu możesz nadać swoim nieumarłym towarzyszom fanatyczną aurę paladyna.

W przeciwnym razie szczególnie odpowiednie są słowa runiczne, które umożliwiają Magic-Find. Powód jest prosty: ułatwia proces dalszego wyposażania. Zasadniczo obowiązuje zasada: im cenniejsze są runy, tym silniejsze jest słowo runiczne, gdy jest kompletne. Nie zawsze tak jest i jest mocno uzależnione od klasy i budowy, ale należy o tym pamiętać, ponieważ runy są popularnym przedmiotem handlu.

Nazwa serwisuRunygniazdoSprzętBonus
Przyrzeczenie starożytnegoDolina Ral Ort3tarcza+ 50% wzmocniona obrona
Odporność na zimno + 43%
Odporność na ogień + 48%
Odporność na błyskawice + 48%
Odporność na trucizny + 48%
10% otrzymanych obrażeń trafia do many
Bestia Ber-Tir-Um-Mal-Lum5Topór, berło, młotekPoziom 9 aura fanatyzmu po wyposażeniu
+ 40% zwiększona prędkość ataku
+ 240-270% zwiększonych obrażeń (różne)
20% szansa na miażdżący cios
25% szans na otwarte rany
+3 do Niedźwiedziołaków
+3 do Likantropii
Zapobiegaj leczeniu potworów
+ 25-40 siły (różne)
+10 do energii
+2 do many po każdym zabójstwie
Poziom 13 Przyzwanie Grizzly (5 ładunków)
czarny Thul-Io-Nef3Kij, młotek, napastnik+ 120% zwiększone obrażenia
40% szansa na miażdżący cios
+200 oceny ataku
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)
+10 do witalności
15% zwiększona prędkość ataku
Odrzut
Obrażenia magiczne zmniejszone o 2
Poziom 4 Wybuch Zwłok (12 ładunków)
Kość Sol-Um-Um3zbroja15% szansy na rzucenie Zbroi z Kości poziomu 10 po uderzeniu
15% szansy na rzucenie Włóczni z Kości 10 poziomu przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności Nekromanty
+ 100-150 many (różne)
Wszystkie odporności +30
Obrażenia zmniejszone o 7
Cierń Ral-Ohm-Sur-Eth4zbrojaPoziom 15-21 Aura Cierni po wyposażeniu (różne)
+ 50% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 25-50% do obrażeń od umiejętności trucizny (różne)
+300 obrony
Zwiększ maksymalną manę o 50%
Regeneracja many 15%
+ 5% maksymalna odporność na zimno
Odporność na ogień + 30%
Odporność na trucizny + 100%
+13 życia po każdym zabiciu
Poziom 13 Spirit of Barbs (33 ładunki)
Marka Jah-Lo-Mal-Gul4Broń dystansowa35% szansy na rzucenie 14 poziomu Wzmocnienia Obrażeń po uderzeniu
100% szansy na rzucenie Włóczni z Kości 18 poziomu przy uderzeniu
+ 260-340% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
20% premii do oceny ataku
+ 280-330% obrażeń zadawanych demonom (różne)
20% śmiertelne uderzenie
Zapobiegaj leczeniu potworów
Odrzut
Wystrzeliwuje wybuchowe strzały lub bełty
Oddech umierającychVex-Hel-El-Eld-Zod-Eth6broń50% szansy na rzucenie Poison Nova na poziomie 20, gdy zabijesz wroga
niezniszczalny
+ 60% zwiększona prędkość ataku
+ 350-400% zwiększonych obrażeń (różne)
+ 200% obrażeń zadawanych nieumarłym
-25% obrona celu
+50 do oceny ataku
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
7% kradzionej many przy trafieniu
12-15% skradzionego życia na trafienie (różne)
Zapobiegaj leczeniu potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
Wezwanie do broniAmn-Ral-Mal-Is-Ohm5broń+1 do wszystkich umiejętności
+ 40% zwiększona prędkość ataku
+ 250-290% zwiększonych obrażeń (różne)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% życia skradzionego przez trafienie
+ 2-6 do Dowództwa Bitewnego (różne)
+ 1-6 do rozkazów bitewnych (różne)
+ 1-4 do Okrzyku Bojowego (różne)
Zapobiegaj leczeniu potworów
Uzupełnij życie +12
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Łańcuchy honoruDol-Um-Ber-ist4zbroja+2 do wszystkich umiejętności
+ 200% obrażeń zadawanych demonom
+ 100% obrażeń zadawanych nieumarłym
8% życia skradzionego przez trafienie
+ 70% wzmocniona obrona
+20 do siły
Uzupełnij życie +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenia zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Chaos Fal Ohm Um3ZŁAPAĆ9% szansy na rzucenie 11 poziomu Zamarzniętej Kuli przy uderzeniu
11% szansy na rzucenie Naładowanego Pocisku 9 poziomu przy uderzeniu
+ 35% zwiększona prędkość ataku
+ 290-340% zwiększonych obrażeń (różne)
Dodaje 216-471 obrażeń magicznych
25% szans na otwarte rany
+1 do trąby powietrznej
+10 do siły
+15 życia po każdym zabiciu demona
PółksiężycShael-Um-Tir3Topór, broń drzewcowa, miecz10% szansy na rzucenie 17-poziomowego Łańcucha Błyskawicy przy uderzeniu
7% szansy na rzucenie pola statycznego 13 poziomu przy uderzeniu
+ 20% zwiększona prędkość ataku
+ 180-220% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
-35% do odporności na błyskawice wroga
25% szans na otwarte rany
+ 9-11 absorbcji magii (różne)
+2 do many po każdym zabójstwie
Poziom 18 Wezwanie Duchowego Wilka (30 ładunków)
Śmierć Hel-El-Vex-Ort-Gul5Miecz, topór100% szansy na rzucenie 44. poziomu Łańcucha Błyskawicy po śmierci
25% szansy na rzucenie 18 poziomu Lodowego Koca podczas ataku
niezniszczalny
+ 300-385% zwiększonych obrażeń (różne)
20% premii do oceny ataku
+50 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
7% kradzionej many przy trafieniu
50% szansa na miażdżący cios
0.5-49.5% śmiertelnego uderzenia (w zależności od poziomu postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Krwawy Golem (15 ładunków)
Wymagania -20%
Delirium Lem-Is-Io3Ster1% szansy na rzucenie 50 poziomu Delirium po uderzeniu
6% szansy na rzucenie Uderzenia Umysłu na 14 poziomie po uderzeniu
14% szansy na rzucenie Terroru 13 poziomu po uderzeniu
11% szansy na rzucenie 18 poziomu Zmieszaj przy uderzeniu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 obrony
+10 do witalności
50% dodatkowego złota od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 Przyciąganie (60 ładunków)
Zniszczenie Vex-Lo-Ber-Jah-Ko5Miecz, broń drzewcowa23% szansy na rzucenie 12-poziomowego Wulkanu przy uderzeniu
5% szansy na rzucenie 23 poziomu Stopionego Głazu przy uderzeniu
100% szansy na rzucenie 45-poziomowego Meteoru po śmierci
15% szansy na rzucenie 22 poziomu Nova podczas ataku
+ 350% zwiększone obrażenia
Ignoruj ​​obronę celu
Dodaje 100-180 obrażeń magicznych
7% kradzionej many przy trafieniu
20% szansa na miażdżący cios
20% śmiertelne uderzenie
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 do zręczności
Fatum Hel Ohm Um Lo Cham5Topór, młot z bronią drzewcową5% szansy na rzucenie 18-poziomowego Wulkanu przy uderzeniu
Aura Świętego Zamrożenia poziomu 12, gdy jest założona
+2 do wszystkich umiejętności
+ 45% zwiększona prędkość ataku
+ 330-370% zwiększonych obrażeń (różne)
- (40-60)% odporności wroga na zimno (różne)
20% śmiertelne uderzenie
25% szans na otwarte rany
Zapobiegaj leczeniu potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
smok Sur-Lo-Sol3Zbroja, tarcza20% szansy na rzucenie jadu poziomu 18 po uderzeniu
12% szansy na rzucenie 15-poziomowej Hydry przy uderzeniu
Poziom 14 aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+360 obrony
+230 obrona przeciwrakietowa
+ 3-5 do wszystkich atrybutów (różne)
0.375-37.125 do siły (w zależności od poziomu postaci)
Zwiększ maksymalną manę o 5% (pancerz)
+50 do many (tarcze)
+ 5% do maksymalnej odporności na piorun
Obrażenia zmniejszone o 7
Śnić Io-Jah-Pul3Hełm, tarcza10% szansy na rzucenie zaklęcia na poziomie 15 po uderzeniu
Poziom 15 aura Świętego Szoku, gdy jest założona
+ 20-30% szybsze odzyskiwanie trafień (różne)
+ 30% wzmocniona obrona
+ 150-220 obrony (różne)
+10 do witalności
Zwiększ maksymalne życie o 5% (hełmy)
+50 do życia (tarcze)
0.625-61.875 do many (zależnie od poziomu postaci)
Wszystkie odporności + 5-20 (różne)
12-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (różna)
Przymus Shael-um-Thul3zbroja40% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 10-20% zwiększonych obrażeń (różne)
Dodaje 37-133 obrażeń od zimna (2 sekundy)
15% szansa na miażdżący cios
33% szans na otwarte rany
+ 150-200% wzmocnionej obrony (różne)
-20% wolniejsze zużycie wytrzymałości
Odporność na zimno + 45%
Odporność na błyskawice + 15%
Odporność na ogień + 15%
Odporność na trucizny + 15%
krawędź Tir-Tal-Amn3Broń dystansowaAura Ciernia na poziomie 15, gdy jest założona
+ 35% zwiększona prędkość ataku
+ 320-380% obrażeń zadawanych demonom (różne)
+ 280% obrażeń zadawanych nieumarłym
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
7% życia skradzionego przez trafienie
Zapobiegaj leczeniu potworów
+ 5-10 do wszystkich atrybutów (różne)
+2 do many po każdym zabójstwie
Zmniejsza ceny wszystkich dostawców o 15%
Enigma Jah-Ith-Ber3zbroja+2 do wszystkich umiejętności
+ 45% szybszy bieg / spacer
+1 do teleportacji
+ 750-775 obrony (różne)
+ 0-75 do siły (w zależności od poziomu postaci)
Zwiększ maksymalne życie o 5%
Obrażenia zmniejszone o 8%
+14 do życia po każdym zabiciu
15% otrzymanych obrażeń trafia do many
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (w zależności od poziomu postaci)
Oświecenie Pul-Ral-Sol3zbroja5% szansy na rzucenie Płomienia na 15. poziomie po trafieniu
5% szansy na rzucenie 15-poziomowej Kuli Ognia przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności Czarodziejki
+1 do ciepła
+ 30% wzmocniona obrona
Odporność na ogień + 30%
Obrażenia zmniejszone o 7
Wieczność Amn-Ber-Is-Sol-Sur5Broń białaniezniszczalny
+ 260-310% zwiększonych obrażeń (różne)
+9 do minimalnych obrażeń
7% życia skradzionego przez trafienie
20% szansa na miażdżący cios
Trafienie w cel w ciemno
Spowolnienie celu o 33%
Regeneracja many 16%
Uzupełnij życie +16
Nie można zamrozić
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Wskrzeszenie poziomu 8 (88 ładunków)
Wygnanie Vex-ohm-rzeczywisty-dol4Tarcza Paladyna15% szansa na rzucenie 5 poziomu życia Puknij przy uderzeniu
Poziom 13-16 Aura buntownicza, gdy jest wyposażona (różna)
+2 do ofensywnych aur Paladyna
+ 30% szybsze blokowanie
Zamraża cel
+ 220-260% wzmocnionej obrony (różne)
Uzupełnij życie +7
+ 5% maksymalna odporność na zimno
+ 5% maksymalnej odporności na ogień
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Naprawia 1 wytrzymałość w 4 sekundy
Wiara Ohm Jah Lem Eld4Broń dystansowaPoziom 12-15 aura fanatyzmu po wyposażeniu (różne)
+ 1-2 wszystkie umiejętności (różne)
+ 330% zwiększone obrażenia
Ignoruj ​​obronę celu
300% premii do oceny ataku
+ 75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+120 obrażeń od ognia
Cała odporność +15
10% reanimacji jako zwrócone
75% dodatkowego złota od potworów
Głód Fal-Ohm-Ort-Jah4siekiera, młotek+ 30% zwiększona prędkość ataku
+ 320-370% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
Dodaje 180-200 obrażeń magicznych
Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
Dodaje 50-200 obrażeń od zimna
12% życia skradzionego przez trafienie
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 do siły
Hart El Sol Dol Lo4broń20% szansy na rzucenie Zbroi Chilling Armor poziomu 15 po uderzeniu
+ 25% szybsze rzucanie
+ 300% zwiększone obrażenia
+9 minimalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
20% śmiertelne uderzenie
Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25%
+ 200% wzmocniona obrona
+ X do życia (w zależności od poziomu postaci)
Wszystkie odporności + 25-30 (różne)
12% otrzymanych obrażeń trafia do many
+1 do promienia światła
Hart El Sol Dol Lo4tarcza20% szansy na rzucenie Zbroi Chilling Armor poziomu 15 po uderzeniu
+ 25% szybsze rzucanie
+ 300% zwiększone obrażenia
+ 200% wzmocniona obrona
+15 obrony
+ X do życia (w zależności od poziomu postaci)
Uzupełnij życie +7
+ 5% do maksymalnej odporności na piorun
Wszystkie odporności + 25-30 (różne)
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymanych obrażeń trafia do many
+1 do promienia światła
Furia Jah-Gul-Eth3Broń biała+ 209% zwiększone obrażenia
40% zwiększona prędkość ataku
Zapobiegaj leczeniu potworów
66% szans na otwarte rany
33% śmiertelne uderzenie
Ignoruj ​​obronę celu
-25% obrona celu
20% premii do oceny ataku
6% życia skradzionego przez trafienie
+5 do Szału (tylko Barbarzyńca)
Mrok Fal-Um-Pul3zbroja15% szansy na rzucenie 3 poziomu Przyćmionego Widzenia po trafieniu
+ 10% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 200-260% wzmocnionej obrony (różne)
+10 do siły
Cała odporność +45
Czas trwania pół zamrażania
5% otrzymanych obrażeń trafia do many
-3 do promienia światła
Ręka SprawiedliwościSur Cham Amn Lo4broń100% szansy na rzucenie 36. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom
100% szansy na rzucenie 48-poziomowego Meteoru po śmierci
Poziom 16 aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+ 33% zwiększona prędkość ataku
+ 280-330% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
7% życia skradzionego przez trafienie
-20% odporności na ogień wroga
20% śmiertelne uderzenie
Trafienie w cel w ciemno
Zamraża cel +3
Harmonia Tir-Ith-Sol-Ko4Broń dystansowaAura wigoru poziomu 10, gdy jest wyposażona
+ 200-275% zwiększonych obrażeń (różne)
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalizacji obrażeń
Dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic
Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
Dodaje 55-160 obrażeń od zimna
+ 2-6 do Walkirii (różne)
+10 do zręczności
Regeneracja many 20%
+2 do many po każdym zabójstwie
+2 do promienia światła
Wskrzeszenie poziomu 20 (25 ładunków)
Serce DębuKo-Vex-Pul-Thul4laska, buława+3 do wszystkich umiejętności
+ 40% szybsze rzucanie
+ 75% obrażeń zadawanych demonom
+100 do oceny ataku przeciwko demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)
7% kradzionej many przy trafieniu
+10 zręczności
Uzupełnij życie +20
Zwiększ maksymalną manę o 15%
Wszystkie odporności + 30-40 (różne)
Poziom 4 Oak Sage (25 ładunków)
Leven 14 Kruk (60 ładunków)
Święty GrzmotDolina Eth Ral Ort4berło+ 60% zwiększone obrażenia
-25% obrona celu
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+10 do maksymalnych obrażeń
Odporność na światło + 60%
+5 maksymalna odporność na pioruny
+3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn)
Łańcuch Błyskawic Poziomu 7 (60 ładunków)
Honor Amn-El-Ith-Tir-Sol5Broń biała+ 160% zwiększone obrażenia
+9 minimalnych obrażeń
+9 maksymalnych obrażeń
25% śmiertelne uderzenie
+250 do oceny ataku
+1 do wszystkich umiejętności
7% życia skradzionego przez trafienie
Uzupełnij życie +10
+10 siły
+1 promień światła
+2 do many po każdym zabójstwie
lód Amn-Shael-Jah-Lo4Broń dystansowa100% szansy na rzucenie 40 poziomu Blizzarda, gdy awansujesz na wyższy poziom
25% szansy na rzucenie 22 poziomu Frost Nova przy uderzeniu
Aura Świętego Zamrożenia poziomu 18, gdy jest założona
+ 20% zwiększona prędkość ataku
+ 140-210% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
+ 25-30% obrażeń od zimna (różne)
-20% do odporności wroga na zimno
7% życia skradzionego przez trafienie
20% śmiertelne uderzenie
3.125-309.375% dodatkowego złota z potworów (zależnie od poziomu postaci)
Nieskończoność Ber-Mal-Ber-ist4Broń drzewcowa50% szansy na rzucenie 20 poziomu Łańcucha Błyskawicy po zabiciu wroga
Aura przekonania poziomu 12, gdy jest wyposażona
+ 35% szybszy bieg / spacer
+ 255-325% zwiększonych obrażeń (różne)
-45-55% do odporności na błyskawice wroga (różne)
40% szansa na miażdżący cios
Zapobiegaj leczeniu potworów
0.5-49.5 do witalności (w zależności od poziomu postaci)
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Pancerz Cyklonu poziomu 21 (30 ładunków)
Wgląd Ral-Tir-Tal-Sol4Broń drzewcowa, laskaAura medytacji poziomu 12-17, gdy jest wyposażona (różna)
+ 35% szybsze rzucanie
+ 200-260% zwiększonych obrażeń (różne)
+9 do minimalnych obrażeń
180-250% premii do oceny ataku (różne)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+ 1-6 do trafienia krytycznego (różne)
+5 do wszystkich atrybutów
+2 do many po każdym zabójstwie
23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
King's GraceAmn-Ral-Thul3Miecz, berło+ 100% zwiększone obrażenia
+ 100% obrażeń zadawanych demonom
+ 50% obrażeń zadawanych nieumarłym
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)
+150 do oceny ataku
+100 do oceny ataku przeciwko demonom
+100 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
7% życia skradzionego przez trafienie
Królobójca Mal-Um-Gul-Fal4Miecz, topór+ 30% zwiększona prędkość ataku
+ 230-270% zwiększonych obrażeń (różne)
-25% obrona celu
20% premii do oceny ataku
33% szansa na miażdżący cios
50% szans na otwarte rany
+1 do Zemsty
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 do siły
40% dodatkowego złota od potworów
Lawbringer Amn-Lem-Ko3Miecz, młot, berło20% szansy na rzucenie 15 poziomu zepsucia przy uderzeniu
Aura Sanktuarium poziomu 16-18 po wyposażeniu (różne)
-50% obrona celu
Dodaje 150-210 obrażeń od ognia
Dodaje 130-180 obrażeń od zimna
7% życia skradzionego przez trafienie
Zabite potwory spoczywają w pokoju
+ 200-250 obrona przeciwrakietowa (różne)
+10 do zręczności
75% dodatkowego złota od potworów
Ostatnie życzenieJah-Mal-Jah-Sur-Jah-Ber6Miecz, młot, topór6% szansy na rzucenie 11 poziomu Fade po uderzeniu
10% szansa na rzucenie 18 poziomu życia Puknij przy uderzeniu
20% szansy na rzucenie naładowanego bełtu na poziomie 20 podczas ataku
Poziom 17 Potężna aura po wyposażeniu
+ 330-375% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
60-70% szansy na miażdżący cios (różne)
Zapobiegaj leczeniu potworów
Trafienie w cel w ciemno
+ 0.5-49.5% szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (w zależności od poziomu postaci)
Liść Tir-Ral2ZasztyletowaćDodaje 5-30 obrażeń od ognia
+3 do umiejętności ognia
+3 do Ognistego Pocisku (tylko Czarodziejka)
+3 do Inferno (tylko Czarodziejka)
+3 do Ciepła (tylko Czarodziejka)
+2 do many po każdym zabójstwie
+ 2-198 do obrony (w zależności od poziomu postaci)
Odporność na zimno + 33%
Lwie Serce Hel-Lum Fal3zbroja+ 20% zwiększone obrażenia
Wymagania -15%
+25 do siły
+10 do energii
+20 do witalności
+15 do zręczności
+50 do życia
Wszystkie odporności +30
Wiedza Miejsce-sol2Ster+1 do wszystkich umiejętności
+10 do energii
+2 do many po każdym zabójstwie
Odporność na błyskawice + 30%
Obrażenia zmniejszone o 7
+2 do promienia światła
Złośliwość Ith-El-Eth3Broń biała+ 33% zwiększone obrażenia
+9 maksymalnych obrażeń
100% szans na otwarte rany
-25% obrona celu
-100 do obrony potwora na trafienie
Zapobiegaj leczeniu potworów
+50 do oceny ataku
Żywotność drenażu -5
Melodia Shael-Ko-Nef3Broń dystansowa+ 50% zwiększone obrażenia
+ 300% obrażeń zadawanych nieumarłym
+3 do umiejętności łuku i kuszy (tylko Amazon)
+3 do trafienia krytycznego (tylko Amazon)
+3 do Uników (tylko Amazon)
+3 do Powolnych Pocisków (tylko Amazon)
20% zwiększona prędkość ataku
+10 do zręczności
Odrzut
Pamięć Lum-Io-Sol-Eth4Zasztyletować+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki
33% szybsze rzucanie
Zwiększ maksymalną manę o 20%
+3 do Tarczy Energii (tylko Czarodziejka)
+2 do Pola Statycznego (tylko Czarodziejka)
+10 do energii
+10 do witalności
+9 minimalnych obrażeń
-25% obrona celu
Obrażenia magiczne zmniejszone o 7
+ 50% wzmocniona obrona
Mit Hel-Amn-Nef3zbroja3% szansy na rzucenie wycia poziomu 1 po uderzeniu
10% szansy na rzucenie drwiny poziomu 1 przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności Barbarzyńcy
+30 obrona przeciwrakietowa
Uzupełnij życie +10
Atakujący otrzymuje obrażenia 14
Wymagania -15%
Nadir Nef-Tir2Ster+ 50% wzmocniona obrona
+10 obrony
+30 obrona przeciwrakietowa
Poziom 13 Płaszcz Cieni (9 ładunków)
+2 do many po każdym zabójstwie
+5 do siły
-33% złota z potworów
-3 do promienia światła
Przysięga Shael Pul Mal Lum4Miecz, buława, topór30% szansa na rzucenie kościanego ducha poziomu 20 podczas ciosu
niezniszczalny
+ 50% zwiększona prędkość ataku
+ 210-340% zwiększonych obrażeń (różne)
+ 75% obrażeń zadawanych demonom
+100 do oceny ataku przeciwko demonom
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 do energii
+ 10-15 absorbcji magii (różne)
Poziom 16 Serce Wolverine (20 ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)
Posłuszeństwo Hel-Ko-Thul-Eth-Fal5Broń drzewcowa30% szansy na rzucenie Zaklęcia na poziomie 21 po zabiciu wroga
40% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 370% zwiększone obrażenia
-25% obrona celu
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)
-25% do odporności na ogień wroga
40% szansa na miażdżący cios
+ 200-300 obrony (różne)
+10 do siły
+10 do zręczności
Wszystkie odporności + 20-30 (różne)
Wymagania -20%
Pasja Dol Ort Eld Lem4broń+ 25% zwiększona prędkość ataku
+ 160-210% zwiększonych obrażeń (różne)
50-80% premii do oceny ataku (różne)
+ 75% obrażeń zadawanych demonom
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
+1 do Berserka
+1 do zapału
Trafienie w cel w ciemno +10
Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25%
75% dodatkowego złota od potworów
Poziom 3 Serce Wolverine (12 ładunków)
Pokój Shael-Thul-Amn3zbroja4% szansy na rzucenie Powolnych Pocisków poziomu 5 po trafieniu
2% szansy na rzucenie walkirii na poziomie 15 przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności Amazon
+ 20% szybsze odzyskiwanie trafień
+2 do trafienia krytycznego
Odporność na zimno + 30%
Atakujący otrzymuje obrażenia 14
feniks Vex-Vex-Lo-Jah4tarcza100% szansy na rzucenie 40. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom
40% szansy na rzucenie 22-poziomowej Burzy Ognia przy uderzeniu
Aura odkupienia poziomu 10-15, gdy jest założona (inna)
+ 350-400 obrona przeciwrakietowa (różne)
+ 350-400% zwiększonych obrażeń (różne)
-28% do odporności na ogień wroga
+50 do życia
+ 5% maksymalnej odporności na piorun
+ 10% maksymalnej odporności na ogień
+ 15-21 pochłanianie ognia (różne)
feniks Vex-Vex-Lo-Jah4broń100% szansy na rzucenie 40. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom
40% szansy na rzucenie 22-poziomowej Burzy Ognia przy uderzeniu
Aura odkupienia poziomu 10-15, gdy jest założona (inna)
+ 350-400% zwiększonych obrażeń (różne)
Ignoruj ​​obronę celu
14% kradzionej many przy trafieniu
-28% do odporności na ogień wroga
20% śmiertelne uderzenie
+ 350-400 obrona przeciwrakietowa (różne)
+ 15-21 pochłanianie ognia (różne)
Pycha Cham-sur-Io-Lo4Broń drzewcowa25% szansy na rzucenie ognistej kuli poziomu 17 po uderzeniu
Poziom 16-20 Skoncentruj aurę, gdy jest wyposażony (różny)
260-300% premii do oceny ataku (różne)
+ 1-99% obrażeń zadawanych demonom (w zależności od poziomu postaci)
Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
20% śmiertelne uderzenie
Trafienie w cel w ciemno
Zamraża cel +3
+10 do witalności
Uzupełnij życie +8
1.875-185.625% dodatkowego złota z potworów (zależnie od poziomu postaci)
Zasada Ral-Gul-Eld3zbroja100% szansy na rzucenie Holy Bolt 5 poziomu przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności Paladyna
+ 50% obrażeń zadawanych nieumarłym
+ 100-150 do życia (różne)
15% wolniejsze zużycie wytrzymałości
+ 5% maksymalnej odporności na trucizny
Odporność na ogień + 30%
Uwaga Mal-Tir2zbroja+ 25% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 140-170% wzmocnionej obrony (różne)
Wszystkie odporności + 25-35 (różne)
Obrażenia zmniejszone o 3
Obrażenia magiczne zmniejszone o 17
+2 do many po każdym zabójstwie
+1 do promienia światła
Naprawia 1 wytrzymałość w 14 sekundy
Blask Nef-Sol-Ith3Ster+ 75% wzmocniona obrona
+30 obrona przeciwko pociskowi
+10 do energii
+10 do witalności
15% obrażeń trafia do many
Obrażenia magiczne zmniejszone o 3
+33 do many
Obrażenia zmniejszone o 7
+5 promień światła
Deszcz Miejsce-Mal-ith3zbroja5% szansy na rzucenie Zbroi Cyklonu na poziomie 15 po uderzeniu
5% szansy na rzucenie 15-poziomowego Twistera przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności druida
+ 100-150 many (różne)
Odporność na błyskawice + 30%
Obrażenia magiczne zmniejszone o 7
15% otrzymanych obrażeń trafia do many
Wierszyk Shael Eth2tarcza20% zwiększona szansa na blokowanie
40% szybsze blokowanie
Wszystkie odporności +25
Regeneracja many 15%
Nie można zamrozić
50% dodatkowego złota od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Strzelanina Hel-Ko-Lem-Gul420% szansy na rzucenie tornado poziomu 16 przy uderzeniu
16% szansy na rzucenie Frozen Orb poziomu 21 podczas ataku
20% premii do oceny ataku
Dodaje 160-250 obrażeń magicznych
Dodaje 60-180 obrażeń od ognia
+ 5-10 do wszystkich statystyk (różne)
+10 do zręczności
38% otrzymanych obrażeń trafia do many
75% dodatkowego złota od potworów
Poziom 15 Iron Maiden (40 ładunków)
Wymagania -20%
Broń drzewcowa, berło
Sanktuarium Ko-Ko razy3tarcza+ 20% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 20% szybsze blokowanie
20% zwiększona szansa na blokowanie
+ 130-160% wzmocnionej obrony (różne)
+250 obrona przeciwko pociskowi
+20 do zręczności
Wszystkie odporności + 50-70 (różne)
Obrażenia magiczne zmniejszone o 7
Powolne pociski poziomu 12 (60 ładunków)
Cisza Dol-Eld-Hel-Ist-Tir-Vex6broń200% zwiększone obrażenia
+ 75% obrażeń zadawanych nieumarłym
Wymagania -20%
20% zwiększona prędkość ataku
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+2 do wszystkich umiejętności
Wszystkie odporności +75
20% szybsze odzyskiwanie trafień
11% kradzionej many przy trafieniu
Trafienie powoduje ucieczkę potworów 25%
Trafienie w cel w ciemno +33
+2 do many po każdym zabójstwie
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Palić Nef-Lum2zbroja+ 75% wzmocniona obrona
+280 obrona przeciwrakietowa
Wszystkie odporności +50
20% szybsze odzyskiwanie trafień
Poziom 6 Osłabienie (18 ładunków)
+10 do energii
-1 do promienia światła
Duch Tal-Thul-Ort-Amn4miecz+2 do wszystkich umiejętności
+ 25-35% szybsze rzucanie
+ 55% szybsze odzyskiwanie trafień
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy)
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
7% życia skradzionego przez trafienie
+250 obrona przeciwrakietowa
+22 do witalności
89-112 na manę (różne)
+ 3-8 absorbcji magii (różne)
Przepych Eth-Lum2tarcza+1 do wszystkich umiejętności
+ 10% szybsze rzucanie
+ 20% szybsze blokowanie
+ 60-100% wzmocnionej obrony (różne)
+10 do energii
Regeneracja many 15%
50% dodatkowego złota od potworów
20% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła
podstęp Dolina Eth2zbrojaObrażenia magiczne zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Odporność na trucizny + 30%
Regeneracja many 15%
25% szybszy bieg / spacer
25% szybsze rzucanie
25% szybsze odzyskiwanie trafień
Stal Tir-El2Miecz, topór, buława20% zwiększone obrażenia
+3 minimalnych obrażeń
+3 maksymalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
50% szans na otwarte rany
25% zwiększona prędkość ataku
+2 do many po każdym zabójstwie
+1 do promienia światła
Kamień Shael-Um-Pul-Lum4zbroja+ 60% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 250-290% wzmocnionej obrony (różne)
+300 obrona przeciwrakietowa
+16 do siły
+16 do witalności
+10 do energii
Wszystkie odporności +15
Poziom 16 Stopiony Boulder (80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków)
Wytrzymałość Amn-Tir2Broń biała35% zwiększone obrażenia
25% szansa na miażdżący cios
7% życia skradzionego przez trafienie
+2 do many po każdym zabójstwie
+20 do siły
+10 do witalności
Zdrada Shael Thul Lem3zbroja5% szansy na rzucenie 15 poziomu Fade po uderzeniu
25% szansy na rzucenie Jadu 15 poziomu przy uderzeniu
+2 do poziomu umiejętności zabójcy
+ 45% zwiększona prędkość ataku
+ 20% szybsze odzyskiwanie trafień
Odporność na zimno 30%
50% dodatkowego złota od potworów
Jad Tal Dol Mal3brońTrafienie powoduje ucieczkę potworów 25%
Zapobiegaj leczeniu potworów
Ignoruj ​​obronę celu
7% kradzionej many przy trafieniu
Poziom 15 Poison Explosion (27 ładunków)
Poziom 13 Trująca Nova (11 ładunków)
+273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sekund
Głos rozsądkuLem-Ko-El-Eld4Miecz, buława15% szansy na rzucenie 13 poziomu Zamarzniętej Kuli przy uderzeniu
18% szansy na rzucenie Podmuchu Lodu na poziomie 20 przy uderzeniu
+50 do oceny ataku
+ 220-350% obrażeń zadawanych demonom
+ 355-375% obrażeń zadawanych nieumarłym (różne)
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
Dodaje 100-220 obrażeń od zimna
-24% do odporności wroga na zimno
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowego złota od potworów
+1 do promienia światła
BogactwoLem-Ko-Tir3zbroja300% dodatkowego złota od potworów
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+2 do many po każdym zabójstwie
+10 do zręczności
Biały Dol-Io2magiczna różdżkaTrafienie powoduje ucieczkę potwora 25%
+10 do witalności
+3 do umiejętności trucizny i kości (tylko Nekromanta)
+2 do Włóczni z Kości (tylko Nekromanta)
+3 do Zbroi z Kości (tylko Nekromanta)
+4 do Mistrza Szkieletów (tylko Nekromanta)
Obrażenia magiczne zmniejszone o 4
20% szybsze rzucanie
+13 do many
Wiatr Sur-El2Broń biała10% szansy na rzucenie Tornado poziomu 9 przy uderzeniu
+ 20% szybszy bieg / spacer
+ 40% zwiększona prędkość ataku
+ 15% szybsze odzyskiwanie trafień
+ 120-160% zwiększonych obrażeń (różne)
-50% obrona celu
+50 do oceny ataku
Trafienie w cel w ciemno
+1 do promienia światła
Twister poziomu 13 (127 ładunków)
Gniew Pul-Lum-Ber-Mal4Broń dystansowa30% szansy na rzucenie 1 poziomu zepsucia przy uderzeniu
5% szansa na rzucenie 10 poziomu życia Puknij przy uderzeniu
+ 375% obrażeń zadawanych demonom
+100 do oceny ataku przeciwko demonom
+ 250-300% obrażeń zadawanych nieumarłym (różne)
Dodaje 85-120 obrażeń magicznych
Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic
20% szansa na miażdżący cios
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 do energii
Nie można zamrozić
ZefirMiejsce-eth2Broń dystansowa+ 33% zwiększone obrażenia
+66 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
-25% obrona celu
+25 obrony
25% szybszy bieg / spacer
25% zwiększona prędkość ataku
7% szansy na rzucenie Twistera poziomu 1 po trafieniu

Autor

Ostatnia aktualizacja 25.05.2022 / Linki partnerskie / Obrazy z API reklamowego produktu Amazon. * = Linki afiliacyjne. Obrazy z Amazon PA API