Diablo 2 Resurrected zapewnia, między innymi, dzięki potężnym słowom runicznym, że gracze mogą uzbroić swoje postacie do wyzwań na wysokim poziomie trudności. Reedycja klasyka jest dostępna od końca września i od tego czasu jest przedmiotem dyskusji. Ci, którzy doprowadzili swoje postacie do maksymalnego poziomu, będą chcieli ulepszyć wojowników, między innymi za pomocą run i prawdopodobnie najlepszych słów runicznych w Diablo 2 Resurrected.
Diablo, Mephisto i spółka powracają – i dosłownie chcą zostać pokonani przez graczy w niezliczonych rundach z bossami. Działa to szczególnie dobrze z jednym na Budowa postaci skoordynowany sprzęt. Oprócz zestawów i legendarnych odpowiedników to przede wszystkim runy wprowadzone wraz z rozszerzeniem Lords of Destruction zamieniają postacie w prawdziwe potworne maszyny rzeźnicze lub kolekcjonerów przedmiotów. Najlepsze słowa runiczne w Diablo 2 Resurrected zapewniają, że wyzwania można pokonać niemal we śnie.
Diablo 2 Resurrected: Które słowa runiczne powinieneś zbierać?
Każdy, kto zatopił pierwsze godziny w Diablo 2 Resurrected, będzie szybko dążył do jak najlepszego wyposażenia. Następnie zajmij się runami i systemem run. Runy działają w podobny sposób jak kamienie szlachetne: gracze mogą oprzeć znalezione kamienie w ekwipunku i w zamian otrzymać dodatkowe wartości, odrobinę szybkości ataku, więcej życia, zdolności wyzwalające lub właściwości obronne. Bonusy różnią się w zależności od broni i elementów zbroi. Teoretycznie runy można umieszczać w dowolnym miejscu obiektów, aby wyzwalać raczej szczątkowe bonusy.

Runiczne słowa pomagają w walce z hordami potworów. Zdjęcie: Blizzard
Lepszym wyborem jest jednak ułożenie run w ustalonej kombinacji, aby aktywować słowa runiczne. Mają one swoje własne nazwy i czasami są szczególnie potężne. Niektóre z nich są znacznie lepsze niż legendarny przedmiot w tym samym miejscu na wyposażenie. Dlatego warto zbierać i ulepszać runy - zwłaszcza, że niektóre runy końcowe są niezwykle rzadkie. Posortowaliśmy wszystkie runy dostępne w Diablo 2 Resurrected według ich rzadkości:
Wszystkie runy w Diablo 2 Resurrected
Nazwa serwisu | Aktualizacja | Premia do ataku | Bonus obronny | Poziom minimalny |
---|---|---|---|---|
El | - | +50 oceny ataku, +1 promień światła | +15 obrony, +1 promień światła | 11 |
pole | 3 | + 75% obrażeń zadawanych nieumarłym, +50 oceny ataku przeciwko nieumarłym | 15% wolniejsze zużycie wytrzymałości, + 7% szansa na blokowanie (tarcza) | 11 |
Tir | 3 Elżbieta | +2 many po każdym zabiciu | +2 many po każdym zabiciu | 13 |
nawa | 3 tiry | Odrzut | +30 obrona przeciwrakietowa | 13 |
Eth | 3 Nefi | -25% obrona celu | + 15% regeneracji many | 15 |
It | 3 Eth | +9 maksymalnych obrażeń | 15% otrzymanych obrażeń trafia do many | 15 |
Taki | 3 | +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund | + 30% odporność na truciznę, + 35% odporność na truciznę (tarcza) | 17 |
Ral | 3 dolina | Dodaj 5-30 obrażeń od ognia | + 30% odporności na ogień, + 35% odporności na ogień (tarcza) | 19 |
Lokalizacja | 3 ral | Dodaj 1-50 obrażeń od błyskawic | + 30% odporności na błyskawice, + 35% odporności na błyskawice (tarcza) | 21 |
Thu | 3 miejsce | Dodaj 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) | + 30% odporności na zimno, + 35% odporności na zimno (tarcza) | 23 |
Amn | 3 czw, posiekany topaz | 7% życia skradzionego przez trafienie | Atakujący otrzymuje obrażenia 14 | 25 |
Słońce | 3 amn, rozdrobniony ametyst | +9 minimalnych obrażeń | Obrażenia zmniejszone o 7 | 27 |
szela | 3 sol, rozdrobniony szafir | 20% zwiększona prędkość ataku | 20% szybsze odzyskiwanie trafień, 20% szybsze blokowanie (tarcza) | 29 |
doli | 3 Shael, Rozdrobniony Rubin | Trafienie powoduje ucieczkę potwora (25%) | +7 uzupełnij życie | 31 |
On ja | 3 dol, rozdrobniony szmaragd | -20% wymagań | -15% wymagań | N / A |
Io | 3 Hel, Rozdrobniony Diament | +10 witalności | +10 witalności | 35 |
Lum | 3 Io, wadliwy topaz | +10 energii | +10 energii | 37 |
Ko | 3 Lum, Wadliwy Ametyst | +10 zręczności | +10 zręczności | 39 |
fal | 3 Ko, wadliwy szafir | +10 siły | +10 siły | 41 |
Lem | 3 Fal, wadliwy rubin | 75% dodatkowego złota od potworów | 50% dodatkowego złota od potworów | 43 |
Pieczęć | 3 lem, wadliwy szmaragd | + 75% obrażeń zadawanych demonom, +100 współczynnik ataku przeciwko demonom | + 30% wzmocniona obrona | 45 |
Um | 2 Pul, Wadliwy Diament | 25% szans na otwarte rany | +15 do wszystkich odporności, +22 do wszystkich odporności (tarcza) | 47 |
Mal | 2 um, topaz | Zapobiegaj leczeniu potworów | Obrażenia magiczne zmniejszone o 7 | 49 |
Jest | 2 razy, ametyst | + 30% lepsze odnajdywanie magii | + 25% lepsze odnajdywanie magii | 51 |
Żółty | 2 jest, szafir | + 20% bonusu do oceny ataku | + 5% do maksymalnej odporności na trucizny | 53 |
Drażnić | 2 gul, rubin | 7% kradzionej many przy trafieniu | + 5% do maksymalnej odporności na ogień | 55 |
Om | 2 Weks, Szmaragd | + 50% zwiększone obrażenia | + 5% do maksymalnej odporności na zimno | 57 |
Lo | 2 omy, diament | + 20% śmiertelnego uderzenia | + 5% do maksymalnej odporności na piorun | 59 |
Sur | 2 Lo, bez skazy Topaz | Trafienie w cel w ciemno | + 5% maksymalnej many, +50 many (tarcze) | 61 |
około | 2 Sur, nieskazitelny ametyst | + 20% szansa na miażdżący cios | Obrażenia zmniejszone o 8% | 63 |
Tak, tak | 2 Ber, Nieskazitelny Szafir | Ignoruj obronę celu | + 5% maksymalnego życia, +50 życia (tarcza) | 65 |
Cham | 2 lata, Rubin bez skazy | Zamrożenie celu +3 | Nie można zamrozić | 67 |
Zod | 2 Cham, nieskazitelny szmaragd | niezniszczalny | niezniszczalny | 69 |
Wszystkie słowa runiczne w Diablo 2 Resurrected
Wiele można zrobić z runami w Diablo 2 Resurrected. Najlepsze słowa runiczne są nie tylko niezwykle potężne, ale również zajmują najlepsze pozycje w wielu konfiguracjach postaci w grze końcowej. Ale to nie wszystko. Runy można również wykorzystać do ukończenia przepisów za pomocą kości Horadrimów: między innymi wartości przedmiotów można przerzucać lub ulepszać. W zależności od rzadkości run, należy jednak uważać: niektóre kamienie są tak rzadkie, że w razie wątpliwości należy je zachować na później - lub dla innych postaci.
W zasadzie runy mogą spadać z pudełek, beczek itp. lub zabici przeciwnicy zostawiają je w tyle. Dominuje szansa, podobnie jak w przypadku farmy przedmiotów, ale możesz też wyszukiwać runy w ukierunkowany sposób. Jednym z „miejsc do odwiedzenia” jest Schwarzmoor w pierwszym akcie: zwłaszcza w Zapomnianej Wieży Koszmaru lub Piekła można znaleźć wiele skarbów. Baronowa może upuścić do sześciu run. W czwartym i piątym akcie jest też dobre miejsce: rozbicie kamienia duszy Mefista jest tak samo warte zachodu, jak uratowanie góry Arreat.
Po zebraniu wszystkich run potrzebnych do jednego z najlepszych słów runicznych w Diablo 2 Resurrected, musisz drżeć. O ile słowa runiczne w większości przyznają stałe bonusy, to niektóre z nich zawierają zmienne wartości - osiągnięcie tutaj maksimum jest równoznaczne z wygraną na loterii. Jeśli naprawdę chcesz jak najlepiej wykorzystać potężne słowa runiczne, być może będziesz musiał biegać wiele razy.
Jest niezliczona ilość runicznych słów, niektóre dobre, niektóre przeciętne, wiele raczej złych - ale także kilka wybitnych. Na przykład Enigma jest jedną z najlepszych, jakie ma do zaoferowania wybór słów runicznych. Tworzenie magicznego słowa wymaga czasu lub dużo złota lub innych towarów, ale warto. Czemu? Ponieważ może odblokować magię teleportacji zarezerwowaną dla maga dla wszystkich klas. Jest to szczególnie dobre w PvP, w PvE czasami może być niebezpieczne.

W Diablo 2 Resurrected jest mnóstwo słów runicznych. Zdjęcie: Blizzard
„Stealth”, słowo runiczne, które jest wielokrotnie omawiane, jest również niezwykle przydatne. Zapewnia dobrą regenerację many, ale przede wszystkim o 25% szybsze bieganie i bieganie, regenerację trafień i szybkość magii. Co najmniej równie silne i dość niezwykłe jest słowo runiczne Bestia, które jest szczególnie interesujące dla nekromantów, w końcu możesz nadać swoim nieumarłym towarzyszom fanatyczną aurę paladyna.
W przeciwnym razie szczególnie odpowiednie są słowa runiczne, które umożliwiają Magic-Find. Powód jest prosty: ułatwia proces dalszego wyposażania. Zasadniczo obowiązuje zasada: im cenniejsze są runy, tym silniejsze jest słowo runiczne, gdy jest kompletne. Nie zawsze tak jest i jest mocno uzależnione od klasy i budowy, ale należy o tym pamiętać, ponieważ runy są popularnym przedmiotem handlu.
Nazwa serwisu | Runy | gniazdo | Sprzęt | Bonus |
---|---|---|---|---|
Przyrzeczenie starożytnego | Dolina Ral Ort | 3 | tarcza | + 50% wzmocniona obrona Odporność na zimno + 43% Odporność na ogień + 48% Odporność na błyskawice + 48% Odporność na trucizny + 48% 10% otrzymanych obrażeń trafia do many |
Bestia | Ber-Tir-Um-Mal-Lum | 5 | Topór, berło, młotek | Poziom 9 aura fanatyzmu po wyposażeniu + 40% zwiększona prędkość ataku + 240-270% zwiększonych obrażeń (różne) 20% szansa na miażdżący cios 25% szans na otwarte rany +3 do Niedźwiedziołaków +3 do Likantropii Zapobiegaj leczeniu potworów + 25-40 siły (różne) +10 do energii +2 do many po każdym zabójstwie Poziom 13 Przyzwanie Grizzly (5 ładunków) |
czarny | Thul-Io-Nef | 3 | Kij, młotek, napastnik | + 120% zwiększone obrażenia 40% szansa na miażdżący cios +200 oceny ataku Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) +10 do witalności 15% zwiększona prędkość ataku Odrzut Obrażenia magiczne zmniejszone o 2 Poziom 4 Wybuch Zwłok (12 ładunków) |
Kość | Sol-Um-Um | 3 | zbroja | 15% szansy na rzucenie Zbroi z Kości poziomu 10 po uderzeniu 15% szansy na rzucenie Włóczni z Kości 10 poziomu przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności Nekromanty + 100-150 many (różne) Wszystkie odporności +30 Obrażenia zmniejszone o 7 |
Cierń | Ral-Ohm-Sur-Eth | 4 | zbroja | Poziom 15-21 Aura Cierni po wyposażeniu (różne) + 50% szybsze odzyskiwanie trafień + 25-50% do obrażeń od umiejętności trucizny (różne) +300 obrony Zwiększ maksymalną manę o 50% Regeneracja many 15% + 5% maksymalna odporność na zimno Odporność na ogień + 30% Odporność na trucizny + 100% +13 życia po każdym zabiciu Poziom 13 Spirit of Barbs (33 ładunki) |
Marka | Jah-Lo-Mal-Gul | 4 | Broń dystansowa | 35% szansy na rzucenie 14 poziomu Wzmocnienia Obrażeń po uderzeniu 100% szansy na rzucenie Włóczni z Kości 18 poziomu przy uderzeniu + 260-340% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu 20% premii do oceny ataku + 280-330% obrażeń zadawanych demonom (różne) 20% śmiertelne uderzenie Zapobiegaj leczeniu potworów Odrzut Wystrzeliwuje wybuchowe strzały lub bełty |
Oddech umierających | Vex-Hel-El-Eld-Zod-Eth | 6 | broń | 50% szansy na rzucenie Poison Nova na poziomie 20, gdy zabijesz wroga niezniszczalny + 60% zwiększona prędkość ataku + 350-400% zwiększonych obrażeń (różne) + 200% obrażeń zadawanych nieumarłym -25% obrona celu +50 do oceny ataku +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym 7% kradzionej many przy trafieniu 12-15% skradzionego życia na trafienie (różne) Zapobiegaj leczeniu potworów +30 do wszystkich atrybutów +1 do promienia światła Wymagania -20% |
Wezwanie do broni | Amn-Ral-Mal-Is-Ohm | 5 | broń | +1 do wszystkich umiejętności + 40% zwiększona prędkość ataku + 250-290% zwiększonych obrażeń (różne) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia 7% życia skradzionego przez trafienie + 2-6 do Dowództwa Bitewnego (różne) + 1-6 do rozkazów bitewnych (różne) + 1-4 do Okrzyku Bojowego (różne) Zapobiegaj leczeniu potworów Uzupełnij życie +12 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Łańcuchy honoru | Dol-Um-Ber-ist | 4 | zbroja | +2 do wszystkich umiejętności + 200% obrażeń zadawanych demonom + 100% obrażeń zadawanych nieumarłym 8% życia skradzionego przez trafienie + 70% wzmocniona obrona +20 do siły Uzupełnij życie +7 Wszystkie odporności +65 Obrażenia zmniejszone o 8% 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Chaos | Fal Ohm Um | 3 | ZŁAPAĆ | 9% szansy na rzucenie 11 poziomu Zamarzniętej Kuli przy uderzeniu 11% szansy na rzucenie Naładowanego Pocisku 9 poziomu przy uderzeniu + 35% zwiększona prędkość ataku + 290-340% zwiększonych obrażeń (różne) Dodaje 216-471 obrażeń magicznych 25% szans na otwarte rany +1 do trąby powietrznej +10 do siły +15 życia po każdym zabiciu demona |
Półksiężyc | Shael-Um-Tir | 3 | Topór, broń drzewcowa, miecz | 10% szansy na rzucenie 17-poziomowego Łańcucha Błyskawicy przy uderzeniu 7% szansy na rzucenie pola statycznego 13 poziomu przy uderzeniu + 20% zwiększona prędkość ataku + 180-220% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu -35% do odporności na błyskawice wroga 25% szans na otwarte rany + 9-11 absorbcji magii (różne) +2 do many po każdym zabójstwie Poziom 18 Wezwanie Duchowego Wilka (30 ładunków) |
Śmierć | Hel-El-Vex-Ort-Gul | 5 | Miecz, topór | 100% szansy na rzucenie 44. poziomu Łańcucha Błyskawicy po śmierci 25% szansy na rzucenie 18 poziomu Lodowego Koca podczas ataku niezniszczalny + 300-385% zwiększonych obrażeń (różne) 20% premii do oceny ataku +50 do oceny ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic 7% kradzionej many przy trafieniu 50% szansa na miażdżący cios 0.5-49.5% śmiertelnego uderzenia (w zależności od poziomu postaci) +1 do promienia światła Poziom 22 Krwawy Golem (15 ładunków) Wymagania -20% |
Delirium | Lem-Is-Io | 3 | Ster | 1% szansy na rzucenie 50 poziomu Delirium po uderzeniu 6% szansy na rzucenie Uderzenia Umysłu na 14 poziomie po uderzeniu 14% szansy na rzucenie Terroru 13 poziomu po uderzeniu 11% szansy na rzucenie 18 poziomu Zmieszaj przy uderzeniu +2 do wszystkich umiejętności +261 obrony +10 do witalności 50% dodatkowego złota od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 17 Przyciąganie (60 ładunków) |
Zniszczenie | Vex-Lo-Ber-Jah-Ko | 5 | Miecz, broń drzewcowa | 23% szansy na rzucenie 12-poziomowego Wulkanu przy uderzeniu 5% szansy na rzucenie 23 poziomu Stopionego Głazu przy uderzeniu 100% szansy na rzucenie 45-poziomowego Meteoru po śmierci 15% szansy na rzucenie 22 poziomu Nova podczas ataku + 350% zwiększone obrażenia Ignoruj obronę celu Dodaje 100-180 obrażeń magicznych 7% kradzionej many przy trafieniu 20% szansa na miażdżący cios 20% śmiertelne uderzenie Zapobiegaj leczeniu potworów +10 do zręczności |
Fatum | Hel Ohm Um Lo Cham | 5 | Topór, młot z bronią drzewcową | 5% szansy na rzucenie 18-poziomowego Wulkanu przy uderzeniu Aura Świętego Zamrożenia poziomu 12, gdy jest założona +2 do wszystkich umiejętności + 45% zwiększona prędkość ataku + 330-370% zwiększonych obrażeń (różne) - (40-60)% odporności wroga na zimno (różne) 20% śmiertelne uderzenie 25% szans na otwarte rany Zapobiegaj leczeniu potworów Zamraża cel +3 Wymagania -20% |
smok | Sur-Lo-Sol | 3 | Zbroja, tarcza | 20% szansy na rzucenie jadu poziomu 18 po uderzeniu 12% szansy na rzucenie 15-poziomowej Hydry przy uderzeniu Poziom 14 aura Świętego Ognia po wyposażeniu +360 obrony +230 obrona przeciwrakietowa + 3-5 do wszystkich atrybutów (różne) 0.375-37.125 do siły (w zależności od poziomu postaci) Zwiększ maksymalną manę o 5% (pancerz) +50 do many (tarcze) + 5% do maksymalnej odporności na piorun Obrażenia zmniejszone o 7 |
Śnić | Io-Jah-Pul | 3 | Hełm, tarcza | 10% szansy na rzucenie zaklęcia na poziomie 15 po uderzeniu Poziom 15 aura Świętego Szoku, gdy jest założona + 20-30% szybsze odzyskiwanie trafień (różne) + 30% wzmocniona obrona + 150-220 obrony (różne) +10 do witalności Zwiększ maksymalne życie o 5% (hełmy) +50 do życia (tarcze) 0.625-61.875 do many (zależnie od poziomu postaci) Wszystkie odporności + 5-20 (różne) 12-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (różna) |
Przymus | Shael-um-Thul | 3 | zbroja | 40% szybsze odzyskiwanie trafień + 10-20% zwiększonych obrażeń (różne) Dodaje 37-133 obrażeń od zimna (2 sekundy) 15% szansa na miażdżący cios 33% szans na otwarte rany + 150-200% wzmocnionej obrony (różne) -20% wolniejsze zużycie wytrzymałości Odporność na zimno + 45% Odporność na błyskawice + 15% Odporność na ogień + 15% Odporność na trucizny + 15% |
krawędź | Tir-Tal-Amn | 3 | Broń dystansowa | Aura Ciernia na poziomie 15, gdy jest założona + 35% zwiększona prędkość ataku + 320-380% obrażeń zadawanych demonom (różne) + 280% obrażeń zadawanych nieumarłym +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund 7% życia skradzionego przez trafienie Zapobiegaj leczeniu potworów + 5-10 do wszystkich atrybutów (różne) +2 do many po każdym zabójstwie Zmniejsza ceny wszystkich dostawców o 15% |
Enigma | Jah-Ith-Ber | 3 | zbroja | +2 do wszystkich umiejętności + 45% szybszy bieg / spacer +1 do teleportacji + 750-775 obrony (różne) + 0-75 do siły (w zależności od poziomu postaci) Zwiększ maksymalne życie o 5% Obrażenia zmniejszone o 8% +14 do życia po każdym zabiciu 15% otrzymanych obrażeń trafia do many + 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (w zależności od poziomu postaci) |
Oświecenie | Pul-Ral-Sol | 3 | zbroja | 5% szansy na rzucenie Płomienia na 15. poziomie po trafieniu 5% szansy na rzucenie 15-poziomowej Kuli Ognia przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności Czarodziejki +1 do ciepła + 30% wzmocniona obrona Odporność na ogień + 30% Obrażenia zmniejszone o 7 |
Wieczność | Amn-Ber-Is-Sol-Sur | 5 | Broń biała | niezniszczalny + 260-310% zwiększonych obrażeń (różne) +9 do minimalnych obrażeń 7% życia skradzionego przez trafienie 20% szansa na miażdżący cios Trafienie w cel w ciemno Spowolnienie celu o 33% Regeneracja many 16% Uzupełnij życie +16 Nie można zamrozić 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Wskrzeszenie poziomu 8 (88 ładunków) |
Wygnanie | Vex-ohm-rzeczywisty-dol | 4 | Tarcza Paladyna | 15% szansa na rzucenie 5 poziomu życia Puknij przy uderzeniu Poziom 13-16 Aura buntownicza, gdy jest wyposażona (różna) +2 do ofensywnych aur Paladyna + 30% szybsze blokowanie Zamraża cel + 220-260% wzmocnionej obrony (różne) Uzupełnij życie +7 + 5% maksymalna odporność na zimno + 5% maksymalnej odporności na ogień 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Naprawia 1 wytrzymałość w 4 sekundy |
Wiara | Ohm Jah Lem Eld | 4 | Broń dystansowa | Poziom 12-15 aura fanatyzmu po wyposażeniu (różne) + 1-2 wszystkie umiejętności (różne) + 330% zwiększone obrażenia Ignoruj obronę celu 300% premii do oceny ataku + 75% obrażeń zadawanych nieumarłym +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym +120 obrażeń od ognia Cała odporność +15 10% reanimacji jako zwrócone 75% dodatkowego złota od potworów |
Głód | Fal-Ohm-Ort-Jah | 4 | siekiera, młotek | + 30% zwiększona prędkość ataku + 320-370% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu Dodaje 180-200 obrażeń magicznych Dodaje 50-200 obrażeń od ognia Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic Dodaje 50-200 obrażeń od zimna 12% życia skradzionego przez trafienie Zapobiegaj leczeniu potworów +10 do siły |
Hart | El Sol Dol Lo | 4 | broń | 20% szansy na rzucenie Zbroi Chilling Armor poziomu 15 po uderzeniu + 25% szybsze rzucanie + 300% zwiększone obrażenia +9 minimalnych obrażeń +50 do oceny ataku 20% śmiertelne uderzenie Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25% + 200% wzmocniona obrona + X do życia (w zależności od poziomu postaci) Wszystkie odporności + 25-30 (różne) 12% otrzymanych obrażeń trafia do many +1 do promienia światła |
Hart | El Sol Dol Lo | 4 | tarcza | 20% szansy na rzucenie Zbroi Chilling Armor poziomu 15 po uderzeniu + 25% szybsze rzucanie + 300% zwiększone obrażenia + 200% wzmocniona obrona +15 obrony + X do życia (w zależności od poziomu postaci) Uzupełnij życie +7 + 5% do maksymalnej odporności na piorun Wszystkie odporności + 25-30 (różne) Obrażenia zmniejszone o 7 12% otrzymanych obrażeń trafia do many +1 do promienia światła |
Furia | Jah-Gul-Eth | 3 | Broń biała | + 209% zwiększone obrażenia 40% zwiększona prędkość ataku Zapobiegaj leczeniu potworów 66% szans na otwarte rany 33% śmiertelne uderzenie Ignoruj obronę celu -25% obrona celu 20% premii do oceny ataku 6% życia skradzionego przez trafienie +5 do Szału (tylko Barbarzyńca) |
Mrok | Fal-Um-Pul | 3 | zbroja | 15% szansy na rzucenie 3 poziomu Przyćmionego Widzenia po trafieniu + 10% szybsze odzyskiwanie trafień + 200-260% wzmocnionej obrony (różne) +10 do siły Cała odporność +45 Czas trwania pół zamrażania 5% otrzymanych obrażeń trafia do many -3 do promienia światła |
Ręka Sprawiedliwości | Sur Cham Amn Lo | 4 | broń | 100% szansy na rzucenie 36. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom 100% szansy na rzucenie 48-poziomowego Meteoru po śmierci Poziom 16 aura Świętego Ognia po wyposażeniu + 33% zwiększona prędkość ataku + 280-330% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu 7% życia skradzionego przez trafienie -20% odporności na ogień wroga 20% śmiertelne uderzenie Trafienie w cel w ciemno Zamraża cel +3 |
Harmonia | Tir-Ith-Sol-Ko | 4 | Broń dystansowa | Aura wigoru poziomu 10, gdy jest wyposażona + 200-275% zwiększonych obrażeń (różne) +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalizacji obrażeń Dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic Dodaje 55-160 obrażeń od ognia Dodaje 55-160 obrażeń od zimna + 2-6 do Walkirii (różne) +10 do zręczności Regeneracja many 20% +2 do many po każdym zabójstwie +2 do promienia światła Wskrzeszenie poziomu 20 (25 ładunków) |
Serce Dębu | Ko-Vex-Pul-Thul | 4 | laska, buława | +3 do wszystkich umiejętności + 40% szybsze rzucanie + 75% obrażeń zadawanych demonom +100 do oceny ataku przeciwko demonom Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) 7% kradzionej many przy trafieniu +10 zręczności Uzupełnij życie +20 Zwiększ maksymalną manę o 15% Wszystkie odporności + 30-40 (różne) Poziom 4 Oak Sage (25 ładunków) Leven 14 Kruk (60 ładunków) |
Święty Grzmot | Dolina Eth Ral Ort | 4 | berło | + 60% zwiększone obrażenia -25% obrona celu Dodaje 5-30 obrażeń od ognia Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund +10 do maksymalnych obrażeń Odporność na światło + 60% +5 maksymalna odporność na pioruny +3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn) Łańcuch Błyskawic Poziomu 7 (60 ładunków) |
Honor | Amn-El-Ith-Tir-Sol | 5 | Broń biała | + 160% zwiększone obrażenia +9 minimalnych obrażeń +9 maksymalnych obrażeń 25% śmiertelne uderzenie +250 do oceny ataku +1 do wszystkich umiejętności 7% życia skradzionego przez trafienie Uzupełnij życie +10 +10 siły +1 promień światła +2 do many po każdym zabójstwie |
lód | Amn-Shael-Jah-Lo | 4 | Broń dystansowa | 100% szansy na rzucenie 40 poziomu Blizzarda, gdy awansujesz na wyższy poziom 25% szansy na rzucenie 22 poziomu Frost Nova przy uderzeniu Aura Świętego Zamrożenia poziomu 18, gdy jest założona + 20% zwiększona prędkość ataku + 140-210% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu + 25-30% obrażeń od zimna (różne) -20% do odporności wroga na zimno 7% życia skradzionego przez trafienie 20% śmiertelne uderzenie 3.125-309.375% dodatkowego złota z potworów (zależnie od poziomu postaci) |
Nieskończoność | Ber-Mal-Ber-ist | 4 | Broń drzewcowa | 50% szansy na rzucenie 20 poziomu Łańcucha Błyskawicy po zabiciu wroga Aura przekonania poziomu 12, gdy jest wyposażona + 35% szybszy bieg / spacer + 255-325% zwiększonych obrażeń (różne) -45-55% do odporności na błyskawice wroga (różne) 40% szansa na miażdżący cios Zapobiegaj leczeniu potworów 0.5-49.5 do witalności (w zależności od poziomu postaci) 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Pancerz Cyklonu poziomu 21 (30 ładunków) |
Wgląd | Ral-Tir-Tal-Sol | 4 | Broń drzewcowa, laska | Aura medytacji poziomu 12-17, gdy jest wyposażona (różna) + 35% szybsze rzucanie + 200-260% zwiększonych obrażeń (różne) +9 do minimalnych obrażeń 180-250% premii do oceny ataku (różne) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund + 1-6 do trafienia krytycznego (różne) +5 do wszystkich atrybutów +2 do many po każdym zabójstwie 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
King's Grace | Amn-Ral-Thul | 3 | Miecz, berło | + 100% zwiększone obrażenia + 100% obrażeń zadawanych demonom + 50% obrażeń zadawanych nieumarłym Dodaje 5-30 obrażeń od ognia Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) +150 do oceny ataku +100 do oceny ataku przeciwko demonom +100 do oceny ataku przeciwko nieumarłym 7% życia skradzionego przez trafienie |
Królobójca | Mal-Um-Gul-Fal | 4 | Miecz, topór | + 30% zwiększona prędkość ataku + 230-270% zwiększonych obrażeń (różne) -25% obrona celu 20% premii do oceny ataku 33% szansa na miażdżący cios 50% szans na otwarte rany +1 do Zemsty Zapobiegaj leczeniu potworów +10 do siły 40% dodatkowego złota od potworów |
Lawbringer | Amn-Lem-Ko | 3 | Miecz, młot, berło | 20% szansy na rzucenie 15 poziomu zepsucia przy uderzeniu Aura Sanktuarium poziomu 16-18 po wyposażeniu (różne) -50% obrona celu Dodaje 150-210 obrażeń od ognia Dodaje 130-180 obrażeń od zimna 7% życia skradzionego przez trafienie Zabite potwory spoczywają w pokoju + 200-250 obrona przeciwrakietowa (różne) +10 do zręczności 75% dodatkowego złota od potworów |
Ostatnie życzenie | Jah-Mal-Jah-Sur-Jah-Ber | 6 | Miecz, młot, topór | 6% szansy na rzucenie 11 poziomu Fade po uderzeniu 10% szansa na rzucenie 18 poziomu życia Puknij przy uderzeniu 20% szansy na rzucenie naładowanego bełtu na poziomie 20 podczas ataku Poziom 17 Potężna aura po wyposażeniu + 330-375% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu 60-70% szansy na miażdżący cios (różne) Zapobiegaj leczeniu potworów Trafienie w cel w ciemno + 0.5-49.5% szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (w zależności od poziomu postaci) |
Liść | Tir-Ral | 2 | Zasztyletować | Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +3 do umiejętności ognia +3 do Ognistego Pocisku (tylko Czarodziejka) +3 do Inferno (tylko Czarodziejka) +3 do Ciepła (tylko Czarodziejka) +2 do many po każdym zabójstwie + 2-198 do obrony (w zależności od poziomu postaci) Odporność na zimno + 33% |
Lwie Serce | Hel-Lum Fal | 3 | zbroja | + 20% zwiększone obrażenia Wymagania -15% +25 do siły +10 do energii +20 do witalności +15 do zręczności +50 do życia Wszystkie odporności +30 |
Wiedza | Miejsce-sol | 2 | Ster | +1 do wszystkich umiejętności +10 do energii +2 do many po każdym zabójstwie Odporność na błyskawice + 30% Obrażenia zmniejszone o 7 +2 do promienia światła |
Złośliwość | Ith-El-Eth | 3 | Broń biała | + 33% zwiększone obrażenia +9 maksymalnych obrażeń 100% szans na otwarte rany -25% obrona celu -100 do obrony potwora na trafienie Zapobiegaj leczeniu potworów +50 do oceny ataku Żywotność drenażu -5 |
Melodia | Shael-Ko-Nef | 3 | Broń dystansowa | + 50% zwiększone obrażenia + 300% obrażeń zadawanych nieumarłym +3 do umiejętności łuku i kuszy (tylko Amazon) +3 do trafienia krytycznego (tylko Amazon) +3 do Uników (tylko Amazon) +3 do Powolnych Pocisków (tylko Amazon) 20% zwiększona prędkość ataku +10 do zręczności Odrzut |
Pamięć | Lum-Io-Sol-Eth | 4 | Zasztyletować | +3 do poziomu umiejętności Czarodziejki 33% szybsze rzucanie Zwiększ maksymalną manę o 20% +3 do Tarczy Energii (tylko Czarodziejka) +2 do Pola Statycznego (tylko Czarodziejka) +10 do energii +10 do witalności +9 minimalnych obrażeń -25% obrona celu Obrażenia magiczne zmniejszone o 7 + 50% wzmocniona obrona |
Mit | Hel-Amn-Nef | 3 | zbroja | 3% szansy na rzucenie wycia poziomu 1 po uderzeniu 10% szansy na rzucenie drwiny poziomu 1 przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności Barbarzyńcy +30 obrona przeciwrakietowa Uzupełnij życie +10 Atakujący otrzymuje obrażenia 14 Wymagania -15% |
Nadir | Nef-Tir | 2 | Ster | + 50% wzmocniona obrona +10 obrony +30 obrona przeciwrakietowa Poziom 13 Płaszcz Cieni (9 ładunków) +2 do many po każdym zabójstwie +5 do siły -33% złota z potworów -3 do promienia światła |
Przysięga | Shael Pul Mal Lum | 4 | Miecz, buława, topór | 30% szansa na rzucenie kościanego ducha poziomu 20 podczas ciosu niezniszczalny + 50% zwiększona prędkość ataku + 210-340% zwiększonych obrażeń (różne) + 75% obrażeń zadawanych demonom +100 do oceny ataku przeciwko demonom Zapobiegaj leczeniu potworów +10 do energii + 10-15 absorbcji magii (różne) Poziom 16 Serce Wolverine (20 ładunków) Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków) |
Posłuszeństwo | Hel-Ko-Thul-Eth-Fal | 5 | Broń drzewcowa | 30% szansy na rzucenie Zaklęcia na poziomie 21 po zabiciu wroga 40% szybsze odzyskiwanie trafień + 370% zwiększone obrażenia -25% obrona celu Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) -25% do odporności na ogień wroga 40% szansa na miażdżący cios + 200-300 obrony (różne) +10 do siły +10 do zręczności Wszystkie odporności + 20-30 (różne) Wymagania -20% |
Pasja | Dol Ort Eld Lem | 4 | broń | + 25% zwiększona prędkość ataku + 160-210% zwiększonych obrażeń (różne) 50-80% premii do oceny ataku (różne) + 75% obrażeń zadawanych demonom +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic +1 do Berserka +1 do zapału Trafienie w cel w ciemno +10 Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25% 75% dodatkowego złota od potworów Poziom 3 Serce Wolverine (12 ładunków) |
Pokój | Shael-Thul-Amn | 3 | zbroja | 4% szansy na rzucenie Powolnych Pocisków poziomu 5 po trafieniu 2% szansy na rzucenie walkirii na poziomie 15 przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności Amazon + 20% szybsze odzyskiwanie trafień +2 do trafienia krytycznego Odporność na zimno + 30% Atakujący otrzymuje obrażenia 14 |
feniks | Vex-Vex-Lo-Jah | 4 | tarcza | 100% szansy na rzucenie 40. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom 40% szansy na rzucenie 22-poziomowej Burzy Ognia przy uderzeniu Aura odkupienia poziomu 10-15, gdy jest założona (inna) + 350-400 obrona przeciwrakietowa (różne) + 350-400% zwiększonych obrażeń (różne) -28% do odporności na ogień wroga +50 do życia + 5% maksymalnej odporności na piorun + 10% maksymalnej odporności na ogień + 15-21 pochłanianie ognia (różne) |
feniks | Vex-Vex-Lo-Jah | 4 | broń | 100% szansy na rzucenie 40. poziomu Blaze, gdy awansujesz na wyższy poziom 40% szansy na rzucenie 22-poziomowej Burzy Ognia przy uderzeniu Aura odkupienia poziomu 10-15, gdy jest założona (inna) + 350-400% zwiększonych obrażeń (różne) Ignoruj obronę celu 14% kradzionej many przy trafieniu -28% do odporności na ogień wroga 20% śmiertelne uderzenie + 350-400 obrona przeciwrakietowa (różne) + 15-21 pochłanianie ognia (różne) |
Pycha | Cham-sur-Io-Lo | 4 | Broń drzewcowa | 25% szansy na rzucenie ognistej kuli poziomu 17 po uderzeniu Poziom 16-20 Skoncentruj aurę, gdy jest wyposażony (różny) 260-300% premii do oceny ataku (różne) + 1-99% obrażeń zadawanych demonom (w zależności od poziomu postaci) Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic 20% śmiertelne uderzenie Trafienie w cel w ciemno Zamraża cel +3 +10 do witalności Uzupełnij życie +8 1.875-185.625% dodatkowego złota z potworów (zależnie od poziomu postaci) |
Zasada | Ral-Gul-Eld | 3 | zbroja | 100% szansy na rzucenie Holy Bolt 5 poziomu przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności Paladyna + 50% obrażeń zadawanych nieumarłym + 100-150 do życia (różne) 15% wolniejsze zużycie wytrzymałości + 5% maksymalnej odporności na trucizny Odporność na ogień + 30% |
Uwaga | Mal-Tir | 2 | zbroja | + 25% szybsze odzyskiwanie trafień + 140-170% wzmocnionej obrony (różne) Wszystkie odporności + 25-35 (różne) Obrażenia zmniejszone o 3 Obrażenia magiczne zmniejszone o 17 +2 do many po każdym zabójstwie +1 do promienia światła Naprawia 1 wytrzymałość w 14 sekundy |
Blask | Nef-Sol-Ith | 3 | Ster | + 75% wzmocniona obrona +30 obrona przeciwko pociskowi +10 do energii +10 do witalności 15% obrażeń trafia do many Obrażenia magiczne zmniejszone o 3 +33 do many Obrażenia zmniejszone o 7 +5 promień światła |
Deszcz | Miejsce-Mal-ith | 3 | zbroja | 5% szansy na rzucenie Zbroi Cyklonu na poziomie 15 po uderzeniu 5% szansy na rzucenie 15-poziomowego Twistera przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności druida + 100-150 many (różne) Odporność na błyskawice + 30% Obrażenia magiczne zmniejszone o 7 15% otrzymanych obrażeń trafia do many |
Wierszyk | Shael Eth | 2 | tarcza | 20% zwiększona szansa na blokowanie 40% szybsze blokowanie Wszystkie odporności +25 Regeneracja many 15% Nie można zamrozić 50% dodatkowego złota od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Strzelanina | Hel-Ko-Lem-Gul | 4 | 20% szansy na rzucenie tornado poziomu 16 przy uderzeniu 16% szansy na rzucenie Frozen Orb poziomu 21 podczas ataku 20% premii do oceny ataku Dodaje 160-250 obrażeń magicznych Dodaje 60-180 obrażeń od ognia + 5-10 do wszystkich statystyk (różne) +10 do zręczności 38% otrzymanych obrażeń trafia do many 75% dodatkowego złota od potworów Poziom 15 Iron Maiden (40 ładunków) Wymagania -20% | Broń drzewcowa, berło |
Sanktuarium | Ko-Ko razy | 3 | tarcza | + 20% szybsze odzyskiwanie trafień + 20% szybsze blokowanie 20% zwiększona szansa na blokowanie + 130-160% wzmocnionej obrony (różne) +250 obrona przeciwko pociskowi +20 do zręczności Wszystkie odporności + 50-70 (różne) Obrażenia magiczne zmniejszone o 7 Powolne pociski poziomu 12 (60 ładunków) |
Cisza | Dol-Eld-Hel-Ist-Tir-Vex | 6 | broń | 200% zwiększone obrażenia + 75% obrażeń zadawanych nieumarłym Wymagania -20% 20% zwiększona prędkość ataku +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym +2 do wszystkich umiejętności Wszystkie odporności +75 20% szybsze odzyskiwanie trafień 11% kradzionej many przy trafieniu Trafienie powoduje ucieczkę potworów 25% Trafienie w cel w ciemno +33 +2 do many po każdym zabójstwie 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Palić | Nef-Lum | 2 | zbroja | + 75% wzmocniona obrona +280 obrona przeciwrakietowa Wszystkie odporności +50 20% szybsze odzyskiwanie trafień Poziom 6 Osłabienie (18 ładunków) +10 do energii -1 do promienia światła |
Duch | Tal-Thul-Ort-Amn | 4 | miecz | +2 do wszystkich umiejętności + 25-35% szybsze rzucanie + 55% szybsze odzyskiwanie trafień Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic Dodaje 3-14 obrażeń od zimna (3 sekundy) +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund 7% życia skradzionego przez trafienie +250 obrona przeciwrakietowa +22 do witalności 89-112 na manę (różne) + 3-8 absorbcji magii (różne) |
Przepych | Eth-Lum | 2 | tarcza | +1 do wszystkich umiejętności + 10% szybsze rzucanie + 20% szybsze blokowanie + 60-100% wzmocnionej obrony (różne) +10 do energii Regeneracja many 15% 50% dodatkowego złota od potworów 20% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów +3 do promienia światła |
podstęp | Dolina Eth | 2 | zbroja | Obrażenia magiczne zmniejszone o 3 +6 do zręczności +15 do maksymalnej wytrzymałości Odporność na trucizny + 30% Regeneracja many 15% 25% szybszy bieg / spacer 25% szybsze rzucanie 25% szybsze odzyskiwanie trafień |
Stal | Tir-El | 2 | Miecz, topór, buława | 20% zwiększone obrażenia +3 minimalnych obrażeń +3 maksymalnych obrażeń +50 do oceny ataku 50% szans na otwarte rany 25% zwiększona prędkość ataku +2 do many po każdym zabójstwie +1 do promienia światła |
Kamień | Shael-Um-Pul-Lum | 4 | zbroja | + 60% szybsze odzyskiwanie trafień + 250-290% wzmocnionej obrony (różne) +300 obrona przeciwrakietowa +16 do siły +16 do witalności +10 do energii Wszystkie odporności +15 Poziom 16 Stopiony Boulder (80 ładunków) Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków) |
Wytrzymałość | Amn-Tir | 2 | Broń biała | 35% zwiększone obrażenia 25% szansa na miażdżący cios 7% życia skradzionego przez trafienie +2 do many po każdym zabójstwie +20 do siły +10 do witalności |
Zdrada | Shael Thul Lem | 3 | zbroja | 5% szansy na rzucenie 15 poziomu Fade po uderzeniu 25% szansy na rzucenie Jadu 15 poziomu przy uderzeniu +2 do poziomu umiejętności zabójcy + 45% zwiększona prędkość ataku + 20% szybsze odzyskiwanie trafień Odporność na zimno 30% 50% dodatkowego złota od potworów |
Jad | Tal Dol Mal | 3 | broń | Trafienie powoduje ucieczkę potworów 25% Zapobiegaj leczeniu potworów Ignoruj obronę celu 7% kradzionej many przy trafieniu Poziom 15 Poison Explosion (27 ładunków) Poziom 13 Trująca Nova (11 ładunków) +273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sekund |
Głos rozsądku | Lem-Ko-El-Eld | 4 | Miecz, buława | 15% szansy na rzucenie 13 poziomu Zamarzniętej Kuli przy uderzeniu 18% szansy na rzucenie Podmuchu Lodu na poziomie 20 przy uderzeniu +50 do oceny ataku + 220-350% obrażeń zadawanych demonom + 355-375% obrażeń zadawanych nieumarłym (różne) +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym Dodaje 100-220 obrażeń od zimna -24% do odporności wroga na zimno +10 do zręczności Nie można zamrozić 75% dodatkowego złota od potworów +1 do promienia światła |
Bogactwo | Lem-Ko-Tir | 3 | zbroja | 300% dodatkowego złota od potworów 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów +2 do many po każdym zabójstwie +10 do zręczności |
Biały | Dol-Io | 2 | magiczna różdżka | Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25% +10 do witalności +3 do umiejętności trucizny i kości (tylko Nekromanta) +2 do Włóczni z Kości (tylko Nekromanta) +3 do Zbroi z Kości (tylko Nekromanta) +4 do Mistrza Szkieletów (tylko Nekromanta) Obrażenia magiczne zmniejszone o 4 20% szybsze rzucanie +13 do many |
Wiatr | Sur-El | 2 | Broń biała | 10% szansy na rzucenie Tornado poziomu 9 przy uderzeniu + 20% szybszy bieg / spacer + 40% zwiększona prędkość ataku + 15% szybsze odzyskiwanie trafień + 120-160% zwiększonych obrażeń (różne) -50% obrona celu +50 do oceny ataku Trafienie w cel w ciemno +1 do promienia światła Twister poziomu 13 (127 ładunków) |
Gniew | Pul-Lum-Ber-Mal | 4 | Broń dystansowa | 30% szansy na rzucenie 1 poziomu zepsucia przy uderzeniu 5% szansa na rzucenie 10 poziomu życia Puknij przy uderzeniu + 375% obrażeń zadawanych demonom +100 do oceny ataku przeciwko demonom + 250-300% obrażeń zadawanych nieumarłym (różne) Dodaje 85-120 obrażeń magicznych Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic 20% szansa na miażdżący cios Zapobiegaj leczeniu potworów +10 do energii Nie można zamrozić |
Zefir | Miejsce-eth | 2 | Broń dystansowa | + 33% zwiększone obrażenia +66 do oceny ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic -25% obrona celu +25 obrony 25% szybszy bieg / spacer 25% zwiększona prędkość ataku 7% szansy na rzucenie Twistera poziomu 1 po trafieniu |
Podgląd | Produkt | ocena | Cena | |
---|---|---|---|---|
|
LG 38GN950-B 95,25 cm (37,5 cala) Zakrzywiony UWQHD UltraGear Gaming ... * | 1.099,00 EUR | Kupować |
Ostatnia aktualizacja 25.05.2022 / Linki partnerskie / Obrazy z API reklamowego produktu Amazon. * = Linki afiliacyjne. Obrazy z Amazon PA API