Wybór klasy w Diablo 2 Resurrected to pierwsza decyzja, jaką gracze będą musieli podjąć po wydaniu nostalgicznego Hack'n'slay firmy Blizzard. Wybór odpowiedniej klasy decyduje o tym, którą ścieżkę fani będą grać w zabawny sposób - decyzja o konfiguracji jest następująca. Jednak w ten sposób można naprawić błędy - aczkolwiek w niektórych przypadkach przy ogromnych kosztach. Diablo 2 Resurrected ukaże się 23 września na PC i konsole.

Podobnie jak w przypadku wielu gier, fani tym razem zadają sobie pytanie: Jaka jest najlepsza klasa w Diablo 2 Resurrected? Trudno na to jednoznacznie odpowiedzieć, bo wybór klasy determinuje jedynie uzbrojenie, z jakim gracz będzie od tej pory mordował drogę przez Sanktuarium: Czarodziejka błyska, strzela i zamraża hordy przeciwników, ale wytrzymuje mniej niż klasy walczące w zwarciu, wśród których jest barbarzyńca. Reprezentuje środek między krzywdą a odpornością. Paladyn jest odpowiedni dla tych fanów, którzy lubią grać w grupach i chcą wzmocnić towarzyszy. Zabójca, który wszedł do gry z dodatkiem Lords of Destruction, a także Druid, skrada się po cichu. Ten ostatni włada magią natury, potrafi dowodzić zwierzętami lub sam zmieniać swój kształt. Nekromanta również polega na towarzyszach w rdzeniu. Z drugiej strony Amazonka to hybryda walki na bliski i daleki dystans, ale z naciskiem na łucznictwo.

Z opisów można wyczytać jedno: wybór klas w Diablo 2 Resurrected determinuje podstawowy styl gry, ale niekoniecznie o tym, czy zadajesz duże czy małe obrażenia. Zapewnia to przede wszystkim sprzęt, w tym: Sprzęt runiczny.

Wskrzeszenie Diablo 2: jakie klasy dla początkujących?

W Diablo 2 Resurrected również pojawiają się klasy, które są bardziej odpowiednie jako klasy dla początkujących niż inne: Przede wszystkim należy wspomnieć o barbarzyńcy, czarodziejce i druidzie. Druid jest typowym wszechstronnym graczem, który może wprowadzić cię w rozgrywkę w zwarciu bez konieczności poświęcania zbyt wielu umiejętności defensywnych. Dokładnym przeciwieństwem jest czarodziejka, która niewiele znosi, ale potrafi z łatwością zmiażdżyć przeciwników na odległość. Barbarzyńca to tyran – pozornie prosty, ale z dużą ilością miejsca na sztuczki umiejętności. Bez względu na to, co wybierzesz przy wyborze klasy do Diablo 2 Resurrected - powinieneś wybierać ostrożnie i ostrożnie, ponieważ reset umiejętności nie jest tani.

Gdy już zdecydujesz się na klasę podstawową, następnym krokiem jest wybór tzw. „kompilacji”. Określa to, w jaki sposób należy rozdzielić umiejętności i punkty postaci, a także określa, w jaki sposób postać ostatecznie gra. Na przykład paladyn niekoniecznie jest czystym mieczem, może również skupić się na świętej magii i w ten sposób na przykład rzucać wokół siebie kultowymi świętymi młotami. Podobny do druida: można nim grać w zwarciu, ale jest też znośnym czarodziejem trucizn.

Druid może zmienić swój kształt i jest dobrym wojownikiem walczącym wręcz. Zdjęcie: Blizzard

Druid może zmienić swój kształt i jest dobrym wojownikiem walczącym wręcz. Zdjęcie: Blizzard

Różnice w rozgrywce są szczególnie wyraźne w przypadku nekromanty: jeśli skupisz się na wzmacnianiu nieumarłego towarzysza, nekromanta gra stosunkowo pasywnie, ponieważ dowodzone stworzenia wykonują swoją pracę. Z drugiej strony, jeśli skupisz się na magii kości, ruch i magia nagle staną się znacznie bardziej potrzebne. O tym, czy wybrałeś dla siebie najlepszą klasę w Diablo 2 Resurrected, decyduje więc konfiguracja, w którą zamierzasz grać.

Polecane buildy klas:

Druid wiatru: Ten build jest środkiem pomiędzy wsparciem a ofensywą.
20 punktów każdy należy do: zbroi cyklonu • białego dębu • trąby powietrznej • tornada • huraganu

Druid ognia: Czysta konfiguracja DPS, która koncentruje się na atakach żywiołów.
20 punktów każdy należy do: Strumienia Ognia • Wulkanu • Armagedonu • Stopionego Głazu • Szczeliny

Paladyn Hammerdin: Hammerdin rzuca święte młoty.
20 punktów każdy należy do: Błogosławionego Młota • Błogosławionego Celowania • Siły • Koncentracji • Świętej Tarczy

Paladyn Smiter: Smiter łączy w sobie ofensywę i defensywę.
20 punktów każdy należy do: Pięść Nieba - 20 punktów • Święta Błyskawica - 20 punktów • Święty szok - 20 punktów
Reszta: Święta Tarcza - 10 punktów • Przekonanie - 10 punktów • Rozbicie - 1 punkt

Barbarzyńca szaleństwa: The Frenzy Barb to prawdziwy potwór prędkości, który dzierży jednocześnie dwie bronie.
20 punktów każdy należy do: Szału - 20 punktów • Biegłości miecza - 20 punktów • Rozkazów walki - 20 punktów • Podwójnego zamachu - 20 punktów • Kpiny - 20 punktów
Odpoczynek: Zwiększona prędkość – 1 punkt • Rozkaz walki – 1 punkt

Barbarzyńca z trąbą powietrzną: Barbarzyńca z trąbą powietrzną polega na oporze i wichrze wzmocnionym siłą ataku.
20 punktów każdy należy do: Trąba powietrzna - 20 punktów • Biegłość miecza - 20 punktów • Krzyk - 20 punktów • Rozkazy walki - 20 punktów
Odpoczynek: Naturalna odporność - 5 punktów • Zwiększona prędkość - 5 punktów • Żelazna skóra - 5 punktów • Berserker - 1 punkt • Rozkaz walki - 1 punkt

amazonka łuk: Klasyk - Amazonka jako „tropiciel”.
20 punktów każdy należy do: kara - 20 punktów • strzał wielokrotny - 20 punktów • walkiria - 20 punktów
Reszta: Przebicie - 5 punktów • Trafienie krytyczne - 5 punktów • Przebicie - 5 punktów • Unikanie - 5 punktów • Unik - 5 punktów • Unik - 5 punktów

Oszczep Amazonka: Włócznia-amazonka wzmocniona błyskawicą.
20 punktów każdy należy do: Uderzenie naładowane - 20 punktów • Uderzenie pioruna - 20 punktów • Uderzenie mocy - 20 punktów
Przypomnienie: Trafienie krytyczne - 5 punktów • Przebicie - 5 punktów • Unikanie - 5 punktów • Unik - 5 punktów • Unik - 5 punktów

Nekromanta Przywoływacza: Nekromanta, jakiego go znasz - z mnóstwem nieumarłych towarzyszy.
20 punktów każdy należy do: Podniesienie szkieletu - 20 punktów • Zwiększenie eksplozji zwłok - 20 punktów • Podniesienie maga szkieletu - 20 punktów • Mistrzostwo Golema - 20 punktów
Przypomnienie: Trafienie krytyczne - 5 punktów • Przebicie - 5 punktów • Unikanie - 5 punktów • Unik - 5 punktów • Unik - 5 punktów

Kościany Nekromanta: Nekromanta blisko czarodziejki. Strzela magią kości.
20 punktów każdy należy do: Włócznia z kości - 20 punktów • Zęby - 20 punktów • Ściana z kości - 20 punktów • Duch kości - 20 punktów • Więzienie z kości - 20 punktów
Przypomnienie: Tongolem - 1 punkt • Zwiększenie obrażeń - 1 punkt • Zbroja z kości - 1 punkt • Wskrzeszenie - 1 punkt

Czarodziejka Kul: Niezwykle potężne, ale wciąż nie szklane działo.
20 punktów każdy należy do: Fireball - 20 punktów • Meteor - 20 punktów • Kontrola ognia - 20 punktów • Frozen ball - 20 punktów.
Przypomnienie: Błyskawica - 1 punkt • Mistrzostwo na zimno - 5 punktów • Teleportacja - 1 punkt • Zamarznięta zbroja - 1 punkt

Zabójca w pułapce: Zabójca, który pracuje z pułapkami.
20 punktów każdy należy do: Strażnik Śmierci - 20 punktów • Wake of Fire - 20 punktów • Lightning Sentry - 20 punktów • Fire Blast - 20 punktów • Wake of Inferno - 20 punktów

Zabójca chaosu: Klasa mieszana ze zrównoważonym atakiem i obroną, ale trudna do gry.
20 punktów każdy należy do: Shadowmaster - 20 punktów • Poison - 20 punktów • Fade - 20 punktów • Claw Mastery - 20 punktów
Przypomnienie: zwiększenie prędkości - 1 punkt • lot latawcem - 1 punkt • blok broni - 1 punkt • osłona ostrza - 1 punkt

Drzewka umiejętności pozwalają na o wiele więcej buildów. Zasadniczo wszystkie potężne buildy klas w Diablo 2 Resurrected są znane, ponieważ umiejętności nie zmieniły się w porównaniu do oryginału, ale jeśli naprawdę chcesz podejść do tytułu w sposób nostalgiczny, być może powinieneś rozegrać pierwszą rundę bez przewodnika i eksperymentuj. Możesz więc sam przekonać się, co działa, a co nie - to wymaga czasu, ale jest znacznie bliższe ówczesnej grze. Nie tylko umiejętności i buildy, ale także sprzęt i zaklęcia zwiększają DPS, ale to już inny temat.

Youtube

Pobierając film, akceptujesz politykę prywatności YouTube.
dowiedz się więcej

Załaduj wideo

Podgląd Produkt ocena Cena
Sztuka DIABLO Sztuka DIABLO * 49,00 EUR

Autor

Ostatnia aktualizacja 25.05.2022 / Linki partnerskie / Obrazy z API reklamowego produktu Amazon. * = Linki afiliacyjne. Obrazy z Amazon PA API