Dzień Słońca obchodzony jest corocznie 3 maja - i trwa od 2007 roku. Ale bądź ostrożny: Dnia Słońca ONZ nie należy mylić z północnokoreańskim świętem narodowym o tej samej nazwie. Jednak słońce - lub słońca - wiszą wysoko na niebie, daleko. Ożywiają ludzi, a jednocześnie dają możliwość niskoemisyjnego zaopatrzenia w energię. Gracze planszowi również wyruszają w kosmos: przedstawiamy pięć dobrych gier planszowych w kosmosie.

Słońce ma za pasem wiele miliardów lat i nie wydaje się odrobinę zmęczone. Gwiazda dostarcza światło i energię na Ziemię i stoi nieruchomo, podczas gdy nasza niebieska planeta okrąża ją raz na 365 dni. Centrum naszego Układu Słonecznego to jednocześnie nauka i mit – najbliższa Ziemi gwiazda unosi się głęboko w kosmosie. Nadszedł czas, aby gracze planszowi wyruszyli na wspaniałe plenery. Poniżej przedstawiamy pięć polecanych gier planszowych o wysokich wymaganiach, w których wszystko kręci się wokół obcych galaktyk.

Imperium Zmierzchu

Imperium Zmierzchu 1
Twilight Imperium jest dostępne w języku niemieckim za pośrednictwem Asmodee. Obraz: Wydawca

Twilight Imperium jest prototypem tak zwanej „grubej planszy” na scenie gier planszowych. Niesamowicie skomplikowane, przynajmniej nieporęczne, często zdecydowanie za długie, ale ekscytujące do samego końca. Twilight Imperium to fenomen w branży gier planszowych i tytuł, który może niszczyć przyjaźnie. Pomysł autorów Dane'a Beltramiego, Corey'a Konieczki i Christiana T. Petersena opiera się na znanej i lubianej koncepcji 4X: Chodzi o eksplorację, eksplorację, rozwój i podbój - i jest konkurencyjny, ale jednocześnie nie pozbawiony sojuszy .

Twilight Imperium jest uważany za doskonały przykład znakomitej gry planszowej. Nie bez powodu tytuł dotarł w międzyczasie do czwartej edycji, dystrybuowanej w języku niemieckim za pośrednictwem Asmodee. Od trzech do sześciu graczy kieruje losami frakcji wybranej na początku i wyjątkowej pod względem umiejętności. Od tego momentu gracze muszą wymyślić najmądrzejszą możliwą strategię, aby wyjść z gry zwycięsko. Cel jest stosunkowo prosty: musisz zebrać dziesięć punktów. Z Twilight Imperium nie ma wątpliwości, że podróż jest nagrodą. Strategiczna gra planszowa 4X jest pełna decyzji aż do finału. Wynika z tego wprost: Żadne dwie gry nie są identyczne – procesy różnią się przynajmniej w szczegółach, nawet jeśli próbujesz grać zawsze z tą samą obsadą i zawsze tymi samymi frakcjami.

Materiału jest pod dostatkiem, podobnie jak możliwości taktycznych. Wielu ekspertów uważa Twilight Imperium, które zostało pierwotnie opublikowane przez Fantasy Flight Games, za idealną grę planszową. Niektórzy gracze uważają, że mankamentem jest czasami zbyt długi czas gry, który czasami może znacznie przekroczyć określoną maksymalną długość 480 minut. Jeśli jednak zrobiłeś głupka z Twilight Imperium, ten tytuł jest jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą, gier planszowych o tematyce kosmicznej.

Jeśli podstawowy sprzęt to dla Ciebie za mało: w międzyczasie jest rozszerzenie o około 90 euro z Prophecy of the Kings, dzięki czemu w grę planszową może grać do ośmiu graczy. Jeśli nie lubisz Twilight Imperium i potrzebujesz porównania: to rodzaj „Master of Orion” na stół do gry planszowej – brutalny, nieporęczny, trudny, nieubłagany, frustrujący i wciąż wyjątkowy.

Twilight Imperium jest zalecany dla 3 do 6 (8) osób w wieku 14 lat i starszych, a czas gry wynosi od 240 do 480 minut.

Zaćmienie - druga epoka galaktyczna

Zaćmienie 2
Eclipse - The Second Galactic Age to gra planszowa 4X dystrybuowana w Niemczech przez Pegasus Games. Obraz: Wydawca

W tej 4-funtowej grze eksperckiej 8X gracze wcielają się w przywódców ogromnych cywilizacji międzygwiezdnych i starają się zdobyć dominację w galaktyce w ciągu 8 rund. W każdej rundzie własną cywilizację można powiększać, eksplorując i kolonizując nowe sektory kosmiczne, badając nowe technologie i rozbudowując własną flotę kosmiczną. Zwycięstwo trafia do osoby, która zgromadziła najwięcej punktów po XNUMX turach poprzez wygrane bitwy, sojusze dyplomatyczne, kontrolę nad sektorami i monolitami, odkrycia i osiągnięcia technologiczne.

Już sama zawartość pudełka pokazuje, że gra nie nadaje się na krótką rodzinną noc. Pudełko wypełnia między innymi 149 figurek, 210 elementów gry i ponad 570 płytek. W porównaniu z tymi dużymi liczbami runda jest „tylko” podzielona na cztery fazy. Na początku każdej rundy jest faza akcji. Tutaj wybierana jest jedna z sześciu możliwych akcji, dopóki wszyscy nie spasują. Akcje to Eksploracja, Budowa, Badania, Ruch, Ulepszanie i Wpływ. Jeśli spasowałeś, możesz przeprowadzić reakcje później w fazie akcji. To rozwodnione wersje trzech dostępnych akcji. W fazie bitwy bitwy są rozstrzygane, a sektory zdobywane. 

Bitwy mają miejsce, gdy w sektorze znajdują się statki jednej osoby oraz znaczniki i/lub statki innej osoby lub neutralne statki. Po fazie walki należy opłacić koszty utrzymania. Ponadto powstają materiały i badania. Jeśli dana osoba nie może pokryć swojego utrzymania poprzez wymianę lub oddanie sektorów, zostaje wyeliminowana z gry. W ostatniej fazie rundy przeprowadzane są działania porządkowe i przygotowawcze.

Eclipse jest zalecany dla 2 do 6 osób w wieku 12 lat i starszych, a czas gry wynosi od 60 do 120 minut.

Pulsar 2849

Pulsar 2849
Pulsar to zabawa w roku 2849. Zdjęcie: wydawca

Jak sugeruje tytuł, gracze w tej grze są w roku 2849. Ludzkość nauczyła się ujarzmiać energię pulsarów. Teraz gracz musi okiełznać tę energię i zbadać przestrzeń kosmiczną, zdobyć pulsary i opracować technologie, które pomogą mu zbudować infrastrukturę energetyczną na kosmiczną skalę. W ośmiu rundach, w których gracze mają maksymalnie 3 kości na rundę, ważne jest, aby jak najefektywniej radzić sobie z tymi ograniczonymi akcjami.

Każda z ośmiu rund rozpoczyna się rzutem kostką. Są one pogrupowane według ich oczu, a następnie na medianie umieszczany jest znacznik. Odległość od mediany określa, jak wysoki jest „koszt” kostki o określonej liczbie. Alternatywnie rozpoczyna się rysowanie kości. W zależności od odległości do znacznika środkowego, własne znaczniki należy przesunąć do przodu lub do tyłu na torze inicjatywy lub technologii. Zanim następna osoba wybierze kostkę, zmienia się znacznik mediany. W fazie akcji, która następuje po fazie kości, gracze mogą teraz używać wybranych kości do wykonywania akcji, które wymagają odpowiednich wartości.

Na przykład możesz latać własnym statkiem kosmicznym. Odkryto nowe układy planetarne, które przynoszą bonusy, lub można odebrać pulsary. Można je rozbudować w dwóch etapach w różnych rozmiarach za pomocą dodatkowej akcji. Inne akcje pozwalają budować konstrukcje nadajników, patentować technologie lub wykorzystywać akcje na prywatnej kwaterze głównej. W fazie produkcji, która kończy rundę, ustalana jest między innymi nowa kolejność tury i są punkty za ukończone budowle.

Gra kończy się po ośmiu rundach. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.

Gra Pulsar 2849 w kreślenie/umieszczanie kości jest polecana dla 2 do 4 graczy w wieku 14 lat i starszych. Gra trwa około 90 minut.

Podgląd Produkt ocena Cena
Pulsar IELLO 2849 Pulsar IELLO 2849 * 57,68 EUR

Poza słońcem

Poza słońcem
Beyond the Sun jest dostępny w wersji zlokalizowanej w Strohmann Games. Obraz: Wydawca

Poszukiwanie nowego siedliska dla ludzkości oraz jego eksploracja i kolonizacja to popularny temat gier planszowych. Tutaj może zejść pod wodę, na Marsa lub poza Układ Słoneczny, jak w Beyond the Sun. Ziemia to tylko umierająca planeta w 23 wieku. Wspólnym wysiłkiem ludzkości udało się opracować technologie, dzięki którym może podróżować poza Układ Słoneczny. Frakcje na Ziemi odłożyły na bok swoje różnice, aby zabezpieczyć przyszłość ludzkości. Jako przywódcy tych frakcji, gracze muszą teraz znaleźć nowy dom wśród dziesiątek systemów planetarnych. Wszyscy walczą o to, by stać się dominującą frakcją w nowej epoce.

Złożoność tej ekskluzywnej gry konesera nie polega na ogromnym zestawie zasad, ale jest bardziej widoczna w różnorodnych możliwościach, które istnieją dla twojego własnego rozwoju. W pierwszym kroku swojej tury przesuwasz element akcji z centralnej planszy technologii na pole akcji i wykonujesz związaną z nim akcję. Te działania muszą oczywiście zostać wcześniej zbadane. W drugiej fazie produkcji wybierasz między wzrostem populacji, produkcją rudy i handlem surowcami. Na koniec tury można zdobyć osiągnięcie. Następnie przychodzi kolej na następnego gracza. Trwa to do momentu, gdy na kartach osiągnięć pojawią się łącznie cztery znaczniki osiągnięć. Wtedy następuje koniec gry. Ostatecznie wygrywa frakcja z największą liczbą punktów zwycięstwa. Możliwości w fazie akcji są różnorodne i można je dowolnie dostosowywać w zależności od rozwoju własnego drzewa technologicznego.

Beyond the sun jest publikowany przez Strohmann Games. Polecany jest dla 2 do 4 osób w wieku 12 lat i więcej i trwa od 90 do 120 minut.

Krio

Krio
Cryo opowiada o dramacie w kosmosie. Obraz: Wydawca

W Cryo statek kosmiczny rozbił się na zamarzniętej planecie po anonimowym akcie sabotażu. W tej grze o konstruowaniu silników i rozmieszczaniu pracowników gracze wcielają się w wrogie grupy tego statku kosmicznego, walczące o przetrwanie na wrogiej planecie i kontrolę nad podziemnej sieci jaskiń. Jaskinie to jedyne miejsce, w którym możliwe będzie przetrwanie po zachodzie słońca. Wysyłane są drony i zbierane są zasoby, twoja własna platforma jest ulepszana, a wielu zwolenników twojej załogi zostaje bezpiecznie sprowadzonych do jaskiń.

W swojej turze możesz wybrać jedną z dwóch możliwych akcji. Albo wyślesz drona, albo wszystkie twoje drony zostaną odwołane. Różne doki na częściach statku rozbitego statku kosmicznego są dostępne do wysyłania dronów. Oprócz kafelków zasobów, które można również wykorzystać do ulepszenia własnej stacji, istnieje możliwość odzyskania własnych kapsuł załogi lub wymiany zasobów na akcje lub inne zasoby w różnych kombinacjach. Dodatkowo drony można również wysyłać do transportu kapsuł załogi umieszczonych wcześniej na pojazdach w jaskiniach.

Jeśli zamiast tego oddzwonisz do wszystkich dronów, otrzymasz zasoby wszelkich kapsuł załogi, które mogły zostać wysłane, rozwiążesz incydent, a następnie umieścisz drony z powrotem na własnej platformie. W zależności od doku, na którym wylądują drony, wcześniej umieszczane są tam bonusy. Gra kończy się, gdy kafel Incydentu o zachodzie słońca zostanie rozpatrzony. Następnie gracze otrzymują punkty za uratowane kapsuły załogi w jaskiniach, większość jaskiń, ulepszenia i pojazdy własnej platformy oraz karty misji. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów.

Cryo to przystępna gra dla koneserów dla 1 do 4 graczy, polecana dla osób powyżej 13 roku życia. Gra trwa około 60 minut

autorzy

Ostatnia aktualizacja 25.05.2022 / Linki partnerskie / Obrazy z API reklamowego produktu Amazon. * = Linki afiliacyjne. Obrazy z Amazon PA API