Sencha w teście: To Są gry planszowe na prawie każdy temat. Mamy więc również ekscytujący wybór dla wszystkich miłośników herbaty. Czy to z dobrze znanymi tytułami, takimi jak Formosa Tea, w której gracze wkraczają w ślady właścicieli plantacji herbaty, czy Chai, który wymaga idealnej mieszanki herbat. W 2020 roku do tej serii gier z infuzją należała gra planszowa Sencha od Last Level Games, która została opublikowana w niemieckojęzycznej lokalizacji przez Taverna Ludica. Skupiamy się tutaj na rynku herbaty w japońskim okresie Edo. Czy to oferuje ekscytujące doświadczenie? Przeczytaj to sam.

W Sencha miała powstać największa produkcja herbaty w Japonii w okresie Edo. Epoka między 1603 a 1868 rokiem, uważana za najdłuższą erę pokoju w Japonii. Aby zostać władcą Targu Przyjemności, gracze muszą zbierać liście herbaty i handlować nimisnastępnie sprzedaj go na rynku i ofiaruj świątyni. W grę może grać projektant gry Paco Yanez z dwoma do czterech graczy. Na zmianę wykonując jedną z pięciu akcji. Bo w Sencha nie ma konkretnych faz ani rund.

Gra planszowa nie tylko dla miłośników herbaty

Gra jest rozgrywana po kolei, dopóki nie wystąpi jedna z dwóch z góry określonych okoliczności. Gra kończy się, gdy wszystkie wymagania na kartach targu herbaty zostaną spełnione lub gdy gracz zdobędzie siedem punktów zwycięstwa. Gracz, który zebrał największą liczbę punktów zwycięstwa na koniec gry, zostaje najbardziej utytułowanym producentem herbaty w Japonii i wygrywa grę Sencha. W grę wykorzystuje się wysokiej jakości materiały. Zaprojektowany w atrakcyjny i szczegółowy sposób dzięki ilustratorowi Francisco Arenas.

Nic dziwnego, że Sencha dotyczy herbaty i jej handlu w starożytnej Japonii. Zdjęcie: Volkman

Dzieło Senchy najlepiej można opisać jako naturalne, realistyczne i azjatyckie. Kolorystyka istniejących odmian herbat, Sencha (zielona), Sakura (różowa) i czarna (czarna), jest atrakcyjnie przeciągnięta przez całą zawartość. To cieszy oczy i wzbudza oczekiwanie na grę, gdy tylko rozpocznie się gra o handel i rozmieszczenie pracowników.

Jeśli przyjrzysz się bliżej materiałowi gry, zobaczysz, że wszystkie części zostały starannie obrobione, pokolorowane i wydrukowane. Ponadto od razu rzuca się w oczy praktyczne, małe pudełko na gry, które powinno zmieścić się w każdej torebce, dzięki czemu gra planszowa Sencha jest idealnym towarzyszem gier w podróży. Zawiera organizer wykonany z cienkiego, białego kartonu. Dwie przegródki muszą porządnie przechowywać materiał do gry. Na poszczególnych elementach znajduje się 39 dużych drewnianych kostek, 9 zielonych, 15 różowych i 15 czarnych, każdy kolor reprezentuje jeden z rodzajów herbaty, 8 małych szarych kostek z punktami i pieniędzmi, 20 domów w 4 kolorach (zielony, czerwony, niebieski). i żółtym), 36 kart do gry, w tym 4 świątynie, 4 plantacje, 16 robotników, 10 targów herbaty, 1 obszar i 1 rezerwa na domy, 1 czarny aksamitny woreczek na kostki herbaty i XNUMX księgi zasad, jeden w języku niemieckim i jeden w języku angielskim .

Temat jest ustalony, ale wdrożony spójnie. Zdjęcie: Volkman
Temat jest ustalony, ale wdrożony spójnie. Zdjęcie: Volkman

Początkowo ogólne przygotowanie obejmuje jedynie przygotowanie torebki z kostkami herbaty, wyłożenie kart plantacji i talii robotników, rezerwy na domy oraz talii targu herbaty i kart terytorium. Tym, co wyróżnia Sencha, jest to, że każdy gracz ma swój własny obszar gry, który na początku gry składa się z karty świątyni, domu w wybranym przez siebie kolorze, początkowej karty robotnika oraz obszaru z aktualnymi dochodami i punktami zwycięstwa . Gra toczy się na zmianę i każdy gra dla siebie. Gracz może wybrać jedną z pięciu możliwych akcji. Kupuje dom, buduje dom, zatrudnia pracownika, produkuje i zbiera herbatę lub sprzedaje herbatę na rynku.

Recenzja gry planszowej Sencha
Ilustracje są przekonujące. Zdjęcie: Volkman

Sencha łączy historię i handel

  • Kupić dom: Domki służą do produkcji herbaty. Jeśli na plantacji jest dom, herbatę można tam uprawiać i zbierać za jeny. Jeśli gracz chce użyć innego domu ze swoich rezerw, może to zrobić za pomocą tej akcji.
  • Aby zbudować dom: Aby zbudować zakupiony dom na plantacji, gracz musi zapłacić określoną kwotę jenów, a następnie umieścić go na plantacji lub terytorium. W nagrodę na plantację można umieścić pięć rodzajów herbaty. W trakcie gry w jednym domu można zebrać tylko jeden rodzaj herbaty. Jeśli na karcie znajdują się trzy domy, na tej plantacji następuje zawieszenie budowy. Jeśli budujesz na obszarze, gracz otrzymuje dodatkowy jen za dom za każdą sprzedaż na targu herbaty i jeden punkt zwycięstwa na koniec gry. Niebezpieczeństwo! Domy kosztują podatki, na które zawsze powinno być wystarczająco jenów w zasobach gracza.
  • Zatrudnij pracownika: Dzięki tej akcji pracownicy mogą być zatrudniani za różne kwoty jenów. Na gracza mogą przypadać maksymalnie trzy, które można wymieniać w miarę postępu gry. Z wyjątkiem początkującego pracownika. Każdy pracownik oferuje inne korzyści. Na przykład osioł oferuje graczowi zebranie dwóch kostek herbaty, z wyjątkiem odmiany Sencha, a rolnik oferuje dowolną kostkę herbaty dowolnej odmiany. Ogólnie rzecz biorąc, rolnik, osioł, kolekcjoner i wózek są tutaj dostępni z rosnącymi cenami i różnymi zaletami.
  • Produkcja i zbieranie herbaty: Za każdą plantację, na której posiadasz dom, możesz w tej fazie zapłacić jeny, aby wyprodukować losowe kostki herbaty. Wtedy dla każdego domku na plantacji można zebrać jeden z rodzajów herbaty. Aby to zrobić, należy wysłać robotnika, który może zebrać tylko w liczbie i rodzajach wskazanych na jego karcie.
  • Sprzedaż na targu herbaty: Albo gracz sprzedaje na targu dowolną ilość swojej herbaty, aby zebrać wystarczającą ilość jenów na kolejne akcje, albo oferuje swoją herbatę władcy w zamian za punkty zwycięstwa. Na rynku herbaty o poziomie dochodów decydują różne rodzaje herbaty. W świątyni władca zawsze preferuje herbatę Sencha, aby uzyskać punkt zwycięstwa od pozostałych typów, gracze muszą połączyć typy zgodnie z opisem. Miejsca sprzedaży na rynku herbaty są ograniczone w zależności od odmiany. Dlatego w tej promocji ważna jest gra przewidująca. Gdy tylko jedna z kolumn półki zostanie zapełniona, odkrywana jest nowa karta targowiska. W rezultacie zaplanowane ruchy są często przerywane. Jednak gdy targ jest zamknięty, te rodzaje herbaty z własnego zapasu, które zostały już napełnione na targu herbaty, również mogą zostać zaoferowane władcy.

Jeśli jedno z dwóch wydarzeń końcowych miało miejsce, rozpocznie się faza punktacji. W tym celu punkty zwycięstwa są liczone za pomocą kart punktacji. Robotnicy i wozy, pewna ilość jenów, każdy dom i większość rodzajów herbaty w świątyniach zarabiają dodatkowe punkty. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Test gry planszowej Sencha
Europejska gra planszowa: Sencha to kolorowe kości i kropki. Zdjęcie: Volkman

infobox

Liczba graczy: 2 do 4
Wiek: od 10 lat
Czas gry: około 45 minut
Trudność: średnia
Motywacja długoterminowa: średnia
Gatunek: Strategiczna gra planszowa
Podstawowe mechanizmy: rozmieszczenie pracowników, punkty

Autorzy: Paco Yanez
Ilustracje: Francisco Arenas
Oficjalna strona internetowa: Połączyć
Erscheinungsjahr: 2020
Język: niemiecki
Koszt: około 20 euro

Konkluzja

Sencha to nie tylko frajda dla koneserów gorącego naparu, miłośnicy kawy i kakao mogą również z entuzjazmem wprowadzić ją na stół. W trakcie gry nie należy spodziewać się mnóstwa zabawnej współpracy między graczami. Raczej każdy gra dla siebie. Jednak Sencha oferuje graczom kilka możliwości taktycznej interwencji. Na przykład budując dom lub handlując na targu herbaty. Ze względu na niewielkie rozmiary pudełka jest to idealna gra podróżnicza. Sencha jest szczególnie odpowiednia jako wymagająca gra rodzinna lub jako kieliszek przed snem dla koneserów. Sencha przekonuje swoją atrakcyjną grafiką i krótkim zestawem zasad, który jest łatwy do zrozumienia i nadal oferuje nieco bardziej wymagającą rozgrywkę.

Uwagę przykuwa również dopasowany azjatycki design i wysoka jakość wykonania. Podstawowy motyw jest wymienny. To, czy zbierzesz kawę czy ziarna kakaowe i wymienisz je, nie ma znaczenia dla przebiegu gry. Ale historyczne tło okresu Edo, Japonia i temat herbaty idealnie współgrają z całościowym obrazem. Nawet wyszkoleni gracze mogą cieszyć się Sencha. Nie jako główna gra wieczoru, ale na zrelaksowany rytm, jako kieliszek przed snem lub w podróży. Ponieważ gry handlowe, takie jak Sencha, oferują odpowiednią mieszankę szybko wyjaśnionych zasad i rozgrywki, która nie jest zbyt prosta

Tytuł możen można grać równie dobrze w parach lub z maksymalnie czterema graczami, ponieważ krótkie fazy akcji tylko się wydłużają nadchodzi krótki czas przestoju. Jeśli chcesz, możesz długo rozmyślać, ale czas oczekiwania na własny ruch zwykle wystarcza do planowania. Ponieważ możliwości taktyczne są ograniczone, więc zależy Ci przede wszystkim na własnej przewadze w grze. Ale to nie umniejsza radości z rozgrywki. Młodsze dzieci nie będą się dobrze bawić z Sencha, raczej spodoba się nastolatkom i dorosłym. Wcześniejsze doświadczenie nie jest wymagane, wystarczy krótkie, ale dokładne zapoznanie się z zasadami i strukturą. Podsumowując, Sencha jest grywalna przy niewielkim przygotowaniu i oferuje dużo zabawy dla starszych graczy. Jeśli zaangażujesz się w mechanizm rozmieszczania pracowników i handlu, nie oczekując eksperckiej gry, znajdziesz wiele radości w grze planszowej i karcianej Sencha.

Autor